8 января 2013 г.

Sera Onzo сказал


Вся эта атмосфера "Ежики до кучки ГОП!" напоминает мне недавнее очередное перерождение Крастного Альянса. Опять все повторяется: враги сплетаются в объятьях потных, божась о дружбе-мире-жвачке и совместных бухаловках, всякие старперы логинятся, надеясь, что импотенция вдруг чудом излечилась, и что громким именем и репутацией можно танковать тыщи всяких тестов (заодно можно репутационный капитал монетизировать под шумок), -А- привычно талдычит рефреном "ну мы ж говно и давно не торт", надеясь получить таким образом индульгенцию на будущие сливы, кругом надежды юношей питают, отраду старым подают, а получится как обычно. БВ ляпнет что-нибудь про Великий Путь Чучхе, у кого-нибудь произойдет возгорание на корме, кто-нибудь в зарубе бродкастнет своим того же БВ, бурление, "у нас объединение свободных людей!", АОпсы что-нибудь сопрут из РА и потом скажут, что так и было задумано, все посыплется, и пойдет новый круг перерождения "Ежики до кучки ГОП!".

Удивительный бесконечный цикл жизни в Еве.

5 января 2013 г.

Ах да. С наступившим 2013 годом!

Совсем забыл про то, что сейчас новый год и типо надо всех поздравить пожелать счастья, здоровья и прочего прочего чего желают каждый раз.

Разрабы там чего-то надарили в игре. Честно говоря даже не смотрел что там. Помню что снежки, фейерверки и праздничные лаунчеры были.

В общем, не скучайте и посмотрите салют.

Рекрутинг: Жизнь в лоу

Сегодня летал по лоу и в локале встретил вот такую корпорацию: http://evemaps.dotlan.net/corp/Blood_Ravens_Tactical_Group
В описании сказано:

Корпорация осуществляет набор пилотов для проживания в регионе Aridia в системе Nalnifan. Основной вид заработка - агентранерство. В системе имеется агент Amarr Navy 5го уровня, 2 агента 4 уровня Amarr Military. Планируется развитие ПВП направления. По вопросам приема в корпорацию обращаться к рекрут-офицеру prince1982.

Так что если вдруг среди моих читателей найдутся желающие романтической жизни в лоусекторе, то обращайтесь к ЦЕО вышенаписанной корпы.

НА ПРАВАХ РЕКЛАМЫ (с)

ps: за рекламу корпорации естественно мне никто ничего не платил и не обещал. этот пост скорее для меня самого - вдруг захочется жить в лоу и гонять агентов 4 и 5 лвл, т.к. однажды я хотел попробовать именно это, но не нашел нужную корпорацию :)

Промышленность в Eve Online (вводная статья для новичков)

Дисклеймер.
Предлагаю вашему вниманию очередной рерайрт отличной статьи про промышленность в мире Ив. Статья была написана аж в 2007 году и поэтому слегка устарела. Я добавил несколько своих мыслей и обновил те части статьи, которые устраели и стали не актуальными. Статья достаточно поверхностная, но возможно когда-нибудь я напишу полный гайд по производству на радость новичкам.

Промышленность. Industry.

Промышленность в ЕВЕ – один из основных китов, на которой она держится, не будет промышленности – не будет Евы.

Основной цикл производства выглядить так:

Ресурсы -> Производство -> Товар -> Деньги - Ресурсы

Ресурсы.
Руда – копается кем угодно, но у майнеров наивысший КПД.
Переработка – перерабатывать можно как руду, так и большинство товаров, делается это кем угодно, но лучше всего это делают рефайнеры (персонажи в особыми скиллами и стендом к определенной корпорации).
Сальваг – специфический ресурс, добываемый из разбитых кораблей и иногда попадающийся в скрытых плексах, а также в вормхолах. Сальважить может кто угодно у кого есть соответствующие скиллы, как отдельной профессии сальвагеров почти не встречается.
Из сальвага делаются риги (импромодули). 

Производство.
В игре существует два способа производить что-либо.
На общественных фабриках, которые есть в любом регионе в ассортименте и на ПОС-ах (POS).
Для того чтобы произвести что-то – необходим чертеж, так называемый БПО или БПЦ (БПК).
БПО – Blue Print Original
БПЦ – Blue Print Copy

БПО можно использовать сколько угодно раз для производства, БПЦ имеет ограниченное количество запусков. БПО можно купить на рынке и в контрактах. БПЦ (копии) можно купить только через систему контрактов, либо получить с помощью копирования из БПО (оригинала).

Чертежи (и копии и оригиналы) содержат полную информацию о том, какие материалы необходимы для производства, сколько времени товар по данному чертежу будет производиться.

Произвести товар может кто угодно, у кого есть скилл Industry.

Товар.
С товарами все понятно – продаем (получаем деньги на которые покупаем ресурсы и этот цикл продолжается до бесконечности) или используем сами (летаем на построенном кораблике и используем вооружение сделанное собственными руками).


Продажа.

Вообще, каждый инустриалист немного торговец. Во-первых, не каждый индустриалист майнер, поэтому очень часто приходится закупать основные минералы. Во-вторых, при этом возникает две проблемы - где строить, куда возить (и минералы, и продукт!). Очень важно разобраться в этом и вообще поиграть на маркете немного, чтобы понять как это происходит.

Простые примеры:

1) Ресурсы в майнерских/агентранерских/хабовых системах могут приобретаться закупочными ордерами по очень низким ценам (иногда грабительским). Частично за счет нубов гоняющих 1-2 лвл миссии, частично за счет ленивых профи, которым не хочется бегать. В итоге получается, что мы покупаем на 10-50% дешевле чем приобретали бы на скорую руку, и мы строим то что приносит выгоду 10-20% (очень мало что из Т1 даст бОльшую выгоду, вы не одни такие).

2) Продажа в хабовых системах идет гораздо быстрей даже по завышенным ценам, даже если в 1 джампе на 10-20% все дешевле - можно просто ставить ордера на 0.01 иск дешевле чем ближайший конкурент на станции. Это происходит потому что очень часто люди прилетают на хабовые станции чтобы купить и полностью зафитить корабль быстро.

3) Рынок чисто человеческий. Очень переменчив. Сегодня вы продаете что-то по 1кк, завтра приходит богатый реселлер, скупает весь рынок и выставляет обратно по 2кк. Или наоборот - сегодня вы продаете по 1кк, приходит агентранер которому нужны деньги - и выставляет сотню товара по 800к рядом с вами.

Отсюда вывод - хотите что-то строить, качайте торговлю и скилы на дальность управлением ордерами. Так чтобы ваша база была не дальше от хаба, чем вы можете контролировать ордера.


Где брать чертежи?
Всевозможные БПО на т1 (технология 1) товары продаются НПЦ. Если вы не нашли данного чертежа у НПЦ – слетайте в соседний регион, например, чертежи на амаррские корабли надо искать в родной системе амарров.
БПЦ на фракционные товары могут обломится с некоторых агенторских миссий, возможно они есть в ЛП-маркете, так же их можно обнаружить вместе с т2 (технология 2) БПЦ в скрытых плексах.
т2 БПО – найти почти нереально. Раньше существовала лотерея, но теперь в игре т2 оригиналы можно найти у коллекционеров. Про стоимость можно даже не говорить - она заоблачная и чтобы окупить такое т2 БПО понадобится несколько лет непрерывного производства по этому чертежу.
т2 БПЦ – помимо плексов, можно получить из т1 БПЦ с помощью изобретений.

Все просто?
Вроде да, но посчитав на калькуляторе (в экселе) затраты на производство мы обнаруживаем, что купить товар дешевле, чем сделать самостоятельно.

Давайте разбираться, почему так.
У чертежа есть понятие ML (Уровень материалов), чем он выше тем меньше затрат нам стоит производство. Его можно повысить, отправив чертеж на Material Research. Здесь следует учитывать, что большинство линий на изыскания заняты более чем на 20 дней, это значит, что вы простоите в очереди это время, готовьтесь. Для расчета оптимального уровня ML я использую вот эту замечательную ссылку. Выбираете нужную категорию, нужный чертеж и смотрите на слова "optimal material level". Для каждого чертежа оптимальный левел будет свой.
У чертежа есть понятие PE (Уровень производительности) т.е. время за которое товар создадут, обычно все товары по чертежам производятся достаточно быстро, поэтому исследовать данный параметр чертежа стоит только если вы собрались заниматься массовым производством. Как правило, найти пустую линию, для изысканий по PE (production effiency на картинке выше), не составляет труда.

Вы круто исследовали БПО на материалы и производительность?
Дальше вы топаете снимать с него копии и продавать их или производить по ним. Линии на копирование обычно имеют очереди от 5-7 дней. Производить можно и с оригинала, но для массового производства этот способ не подходит и поэтому приходится снимать копии. Также такие копии используются для инвета (изобретения).

Себестоимость товара с хорошо исследованной копии по ML обычно ниже рыночной стоимости на 5-10%.

Изобретения. Invention.
Для изобретения нужны особые материалы.
Datacore – можно купить или заработать у R&D агентов.
Data Interface - покупается в маркете. Они падают в скрытых плексах и поэтому заиметь дата интерфейс простому смертному – дело не одного месяца игры и даже не года. Стоимость на рынке от 50кк isk. Есть одна приятная неожиданность, интерфейсы не расходуются, т.е. это предмет многоразового использования.
Дескрипторы – всякая фигня влияющая на конечный результат.
Копия чертежа полученная с оригинала.
Так же еще куча скиллов, которые указаны в чертеже в закладке Invention.

После того как вы запустили изобретение (на станциях в хайсеке линии на изобретение всегда свободны), вы можете получить или не получить БПЦ. Количество ранов на нем случайно и немного зависит от дискрипторов и скиллов персонажа. Отмечу, что если вы получите копию после изобретения, то эта копия будет для T2 модуля или Т2 корабля. Маленькое дополнение - при изобретении нельзя получить БПО.

Хочу отметить, что в данной статье совершенно не затрагивается производство T3, т.к. это большая отдельная тема для разговора.

4 января 2013 г.

Цитаты из био

Пришел, Увидел, F1
Veni, Vidi, F1

Жила-была девушка по имени Робина Гуда
Она у богатых брала, а бедным давала

OvoiD > Звон монет не ласкает больше слух, а вот стрекот пух радует мой дух.........

KruNerron >О мой провайдер, не обломай мне порт во время ганга, остави мне голос и слух на все время онлайна
lArgysl >ибо плачу я вовремя и сполна за связь твою, отныне и во веки веков
lArgysl  >Аминь)

ПАЦАНЫ, Я СЕГОДНЯ РЫЛ ВЕЛД КОРОЧЕ ПО БЛЕК РАЙЗУ НА БЕЛАТХ И УВИДЕЛ ПИРАТА В МАЙКЕ "ЯГАЛЛЕНТ", НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ЕМУ В ЩЩИ С ВЕРТУШКИ И ПОЯСНИЛ ЕМУ КРИКОМ "НЕ ЛЮБЛЮ ЛЯГУШАТНИКОВ", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО ВОРМХОЛАМ, ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В МЫТИЩАХ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ ЭНЕРГИЕЙ, МОЛОДОСТЬЮ, РОЮТ НА КЕСТРЕЛАХ И ЕБУТ СИСТЕМУ В РОТ! ТОЛЬКО МЫТИЩИ, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! ЮНИТИ УЛЬТРАХАРДКОР МЫТИЩИ!!! пацаны ебашьте, пиратов, антипиратов, пидарасню, угорайте на опсах, ройте велд, любите свою Семью, пацанов и СЕО! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО!

Первое правило EVE: Не покупай того, чего не сможешь себе позволить купить еще раз.
Второе правило EVE: Купив что то, мысленно прощайся с тем что купил.

Dрон: ладно, займусь общественно полезным делом
Dрон: покушаю и книжку почитаю, а общество пока от меня отдохнёт

[06:49:23/05.05.2012] alexsasha > Russian - the language of international communication. read the UN Charter.
Русский - язык международного общения. читаем устав ООН.

Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...

Реплики из чата помощи\мозга:

SentinelSSs > gподскажите почему танк не могу мышкой остановить?

Dallo Cort > Я по квестам обучающим получил два апгрейда в голову...

Ivanova Irina > а можно в грузовик запихнуть 2 фрегата не разбирая?

Tutarion > есть капсула нужно пристыковаться к кораблю в заданой точке а где точка не могу найти )

bella donnana > незнаю я даже пролитая на ибиси рядом с оркой вижу что с размерами в иви все ок))

Gennadiy Padalka > говорит разъём малой мощьности

Raul deNigra > что за специальное оборудование хочет от меня этот гнусный контейнер в аномалии?

Alexander Heide > может у тебя стендинг ещё с порога глядя на неё поднимаетсмя

Demetrius Miles > когда инверно до конца введут?