28 августа 2012 г.

Еще один блог по Eve

Посмотрел на статистику посещений своего блога и увидел, что на меня появилась ссылка вот отсюда -  http://ankudinow.livejournal.com/
В полку русских блогеров по Eve прибыло. Добро пожаловать в клуб!

Если вдруг кому интересно, то ниже вы найдете список русскоязычных блогов по Ив. 
Итак, знакомьтесь: 
В общем, очень скромный список и это очень печально.

Англоязычных блогов на порядок больше.
http://blogpack.evebloggers.com/

Я с удовольствием читаю вот эти:

26 августа 2012 г.

Доктрина флота Eve Online: Современные формации



Флотом называется боевое формирование на уровне альянса или нескольких альянсов для ведения боевых действий с количеством участников, как правило, более 100 человек, использующих строго оговоренные типы кораблей, со строго определенными модулями.
В данном гиде я опишу основные формации и поясню для чего они служат.

Исторически в еве до расширения доминион основной формацией были снайперские батлшипы, которые вели бой на дистанции 150-180 км.
С исчезновением думсдея, бьющего по площади и с усилением влияния логистических кораблей наиболее перспективными стали казаться корабли, имеющие наибольшее количество эффективных хитпоинтов - абаддоны. Использование данных кораблей с их резистами в качестве основной боевой единицы позволило небольшой по численности (более 20 кораблей) команде логистиков поддерживать в бою корабль находящийся под сфокусированным огнем вражеского флота. Низкие требования по опытности пилотов в управлении данным кораблем сделали его идеальным оружием для альянсов. Так появилась "Бидоносфера"

Бидоносфера
Выделяют два вида "Бидоносферы" - "Хэллкаты" и "Артибидоны"

Корабли:
Абаддоны>карриеры>гвардианы>т3 таклеры (протеусы и локи)>хэвидикторы>дикторы>таклеры
Иногда в качестве логистов используются карриеры.

Суть формаций:
Среди пилотов выделяют людей которые являются "анчор поинтами" для флота. Логистики берут орбиту в 2.5-5 км вокруг анчора и оказываются внутри сферы из бэтлшипов орбитящих анчора на большем расстоянии. По внешней границе сферы расположены хэвиинтердикторы. Во внутреннем пространстве сферы располагаются карриеры лечащие флот и т3 таклеры.
Иногда у логистов есть отдельный анчор, который держится в 50 км от анчора абаддонов и прикрывается своим флотом от флота врагов.

Хэлкаты
Вооруженные мегапульсовыми лазерами абаддоны. Существенный ДПС при лучшем танке в игре позволяет аббадонам творить чудеса. А при лечении карриерами делает эту формацию слабоуязвимой. Минусом является небольшой оптимал и низкая маневренность.

Оптимальная дистанция боя: 10-60 км (48+10 оптимал+фалоф на скорче)

Артибидоны
Вооруженные минматарской артиллерией абаддоны. Использование артиллерии существенно снижает ДПС кораблей. Но увеличивает оптимальное расстояние для стрельбы и "альфу".

Оптимальная дистанция боя:10-90 км (39+72 оптимал+фалоф) и до 170 с очень низким дпс на треморе.

Тактика:
Занять стратегически важный пункт (станцию\сбу\хаб\тцу\пос) и убивать там врагов до полного уничтожения (либо врагов либо своего флота).

В качестве одной из контрмер для "бидоносферы" со временем появился "альфа флит". Данный тип формации использует следующие особенности Eve: для того чтоб не дать возможности логистическим кораблям противника чинить цель, ее необходимо убить с первого выстрела - "альфы", поэтому для формации выбрали минматарские корабли темпесты и маелстормы, а артиллерию в качестве оружия. К тому же залагованность флотовых боев добавляет изюминку при использовании данного формата. Преимущество получают орудия с большим циклом.

Альфафлит

Корабли:
Маельстормы\темпесты с артилерией>скимитары>таклер реконы (лачезисы\хугины)>дикторы>таклеры

Суть формации:
Можно выделить два подвида альфафлота - темпест флот и маэль флот

Темпест флот - меньшее количество хитпоинтов и меньший оптимал компенсируется значительно меньшей ценой и большей скоростью по сравнению с маелштормами.
Бонус в скорости позволяет обгонять сокращающую дистанцию Бидоносферу.

Оптимальная дистанция боя: 70-90 км

Маэльшторм флот - большее чем у темпестов количество щита и больший оптимал.

Оптимальная дистанция боя: 80-110 км

Тактика:
Приварп на оптимал к "бидоносфере" и "кайтить" - сохранять дистанцию.
В случае сокращения дистанции - отстрел дикторов и реварп на оптимал.
Также используется анчор для логистических кораблей, который находится в 60 км от своего флота и примерно в 120-160 км от флота противника.
Бэтлшипы либо используют анчора либо алайнятся (разгоняются) на указанный командиром объект.

Для боев в которых составляющая "лага" невелика используется "геддон флит"

Геддон флит

Корабли:
Армагеддоны>гвардианы>т3 таклеры (протеусы и локи)>дикторы>таклеры.

Суть формации:
Армагеддоны обладают существенно большим ДПС из-за характеристик корабля и центри дронов.

Оптимальная дистанция боя: 0-30 км

Тактика:
Приварп в 0 к противнику, навязывание размена бэтлшипами, который более выгоден геддонфлиту за счет большего дпс и меньшей стоимости кораблей. Логистические корабли находятся на своем анчоре в 0 или в 50 км в зависимости от ситуации.

Одним из контр флотов для флота бэтллшипов - "арморхаки" (Арморные хэви ассолт круизеры) они же АБхаки.

Арморхаки

Корабли:
Зилот>гвардиан>т3 таклер (протеус\локи)>дикторы

Суть формации:
В качестве ускоряющего модуля для зилота используется афтербернер, который увеличивает скорость не изменяя сигнатуру. Находясь в гуще бэтлшипов противника подобные корабли становятся неуязвимыми для больших орудий за счет сочетания скорости и сигнатуры, превышающих предельные значения трекинга орудий бэтлшипов.

Оптимальная дистанция боя: 0-20 км

Тактика:
Приварп в 0 к противнику. Убийство таклеров и логистических кораблей противника. В случае разрыва дистанции более 30 км (угловая скорость существенно снижается и большие орудия противника начинают попадать) - реварп в 0 км.
Как правило существует 1 анчор для всех кораблей флота.

Одной из формаций позволяющей противостоять (с разной степенью эффективности) как флоту бэтлшипов, так и флоту арморхаков – Дрейкоблоб.

Дрейкоблоб

Корабли:
Дрейки>скимитары>таклеры реконы>дикторы>таклеры

Суть формации:
Дрейк - корабль обладающий огромным количеством щита по сравнению с его стоимостью. И даже размен 1-го дорогого корабля противника на 2-а дрейка дает возможность эффективно воевать в условиях недостатка финансовых ресурсов, нанося огромный урон противнику, практически ничего не теряя.

Оптимальная дистанция боя: 0-90 км

Тактика:
В зависимости от ситуации на поле боя - либо "кайтинг" на пределе дистанции, отстреливая таклеров и все, что приближается, либо "на топорах" драка в 0 с целью нанести максимальный урон дорогостоящим кораблям противника.

Как развитие тактики дрейкоблоба родилась эффективная тактика "тандеркетов" (thundercat).

Тандеркеты

Корабли:
Тенгу>скимитары\базилиски>таклеры реконы

Суть формации:
Огромный буфер хитпоинтов при небольшой (не сравнимой с бэтллшипами) сигнатуре, очень высокая скорость на афтербернере, приличный ДПС и отличная маневренность делают данные корабли практически неуязвимыми ни для одного из флотов противника.

Оптимальная дистанция боя: 0-120 км

Тактика:
Основная тактика - кайтинг вражеского флота, но высокая маневренность дает огромный спектр возможностей. Главными минусом является то, что данный формат, как и формат армор хаков очень чувствителен к опыту командира и персональному умению каждого пилота, так как смерть даже одного корабля - существенная финансовая потеря.

Против тактики дрейко блоба и, во многом, тандеркетов существует эффективный способ противодействия - фаервол. Несколько бэтлшипов вооруженных смартбомбами встают на траектории полета ракет и уничтожают большинство пролетающих рядом с ними ракет. Данная тактика требует высокого мастрества и хорошей ориентации в пространстве от пилотов смартобатлов.

Так же существует такая формация как Велпфлит.

Велпфлит

Корабли:
Хурриканы>дикторы

Суть формации:
Наброситься в 300 бэтлкрузеров на вражеский флот и уничтожить все что возможно - параллельно используя нейтрализаторы энергии.

Оптимальная дистанция боя: 0-20 км

Тактика:
Нейтрить и бить дорогое. Есть килмэилы мазершипов от такого флота.

Так же есть формация суть которой мне не понятна: "Рохофлот" в которой, по видимому, используется улучшение характеристик реилганов, пока используется только альянсом "Пандемик лиджон".

Надеюсь данное описание поможет вам найти место во флотовых формациях нулей и понять какие скилы вам необходимы.

Очередной словарь сленга


Флот (fleet) - флот кораблей с количеством кораблей более 100.
Роаминг (Roaming fleet) - флот с количеством кораблей от 2 до 100 - используемый для полета по округе в поисках драки и развлечений.
Фокус (focus) - способ когда огонь всех кораблей флота приходится на один корабль противника. Размазанный фокус - когда корабли стреляют по разным целям, вместо одной.
Праймари, секондари - первая и вторая цель для фокуса
Бэттлшип (Battleship), батлы - линкор в русском клиенте.
Эффективные хитпоинты (ехп) - совокупное количество единиц щита, брони и структуры с учетом резистов.
Шилда, армор, (shield, armor) - Щит и броня соответственно.
Анчор (anchor) - дословно якорь, пилот вокруг которого ставят орбиту другие пилоты, чтоб сохранять правильно местоположения во время боя и не думать о контроле дистанции и не отвлекаться на маневры.
Таклер (tackler) - небольшой корабль несущий модули позволяющие удерживать врага от варп режима.
Диктор\хэвидиктор, хиктор. (interdictor\heavy interdictor, hic) - заградительные корабли и тяжелые заградительные корабли.
Хаки (heavy assoult cruiser) - тяжелый ударный корабль.
Логистики (Logistic ships) - ремонтные корабли.
Качать - передавать щит или энергию, ремонтировать броню.
Дпс (damage per second) - урон в секунду.
Альфа (alpha) - Разовый урон после первого выстрела.
Лаг (lag) - замедление работы ил не возможность работы одной, нескольких или всех игровых функций во время масштабных боев.
Оптимал и фалофф (Optimal, falloff) - характеристики орудий - оптимал и эффективная дальность.
Кайтить - способ ведения боя при котором флот обладающий большей дальностью стрельбы при помощи маневров поддерживает максимально большое эффективное расстояние до врага.
Блоб - большое количество игроков. Используется как правило эмоционально, без привязки к реальному количеству. Просто очень много. Не важно 10 кораблей или 1000.
Нейтрить - использовать нейтролизаторы энергии.

25 августа 2012 г.

Общая доктрина флота Eve Online: Shield and Armor (Щит и Броня)

Нижепредставленная доктрина устарела в мелочах, но в глобальном смысле все написано верно. В Eve Online по прежнему существуют всего 2 глобальных флота - АрморФлит и ШилдФлит. Знакомьтесь!


ШИЛДОВЫЙ ФЛОТ

Скимитары/Василиски> Дрейки/Скорпионы/Руки/Huginns/Дикторы/Броадсворды> остальное (Claymore + Vulture)

Примером классического шилдфлита является ганг Дрейков и Scimitar. Дрейк - это тонны шилдового эффектив
XP, а кроме того Дрейки очень дешевы; Скимитары и Василиски их качают, Vulture дает бонусы гангу на увеличение шилда и улучшает откачку логистов. Клеймор дает бонусы для создания маленькой сигнатуры Логистов. Джамерщики (шилдовые Scorpions и Руки) дополняют флот, а Huginns сеткуют и таргетпаинтерят праймари цель, что позволяет снизить последствия мелкой сигнатуры враждебных гангов арморхаков. Таклить предполагается Броадсвордами и простыми дикторами.

АРМОРНЫЙ ФЛОТ

Гуардианы > Oneiros > Зилы/Армор Ваги/Таклящие Локи/Легионы > Devoter/Фобос/Tacklemallers (Damnation, Ganglink Локи)

Armorfleet базируется на блобе гвардов, зилов и T3 арморных шипов. Весь флот использует АБ, а не МВД, поскольку mindlink бонусы предоставляемые Локи снижают сигнатуру флота просто до смешного размера. Такая "факнутая сигнатура" существенно снижает входящий ДПС и делает жизнь Логистов еще проще. Такие ганги в состоянии бороться против флотов в три раза больше их, и практически в одиночку делают батлы причудливым анахронизмом в EVE.

Кроме того одной из важных частей армор-хак флита является наркота. Все пилоты жрут X-Instinct boosters перед боем, чтобы уменьшить сигу еще больше.

ГЛАВЕНСТВО ЛОГИСТОВ

Наиболее важным шипом как в Шилд, так и в Армор флитах является соответствующий тип Логиста. Если не хватает Логистов, то толку от флота нет. Если критическая масса логистов (обычно 15-20) будет достигнута, ваш флот автоматически побеждает, так как идейно логистика не сбалансирована. Естественно необходимо использовать такой дисбаланс в своих целях.

24 августа 2012 г.

Доктрина флота Eve Online: Tornado Fleet (ВиФлит, VeeFleet)



ВиФлит

Торнадо > Ораклы > Скимитары > Бонусные Локи/Вультуры/Клейморы/Броадсворды/Ониксы/Дикторы

Данный флот призван работать на дистанции 150км и больше, ведя снайперский огонь по противнику, после чего происходит передислокация. Идеальный состав ВиФлита следующий:

175 Торнадо/Ораклов
10 МВД Скимитаров
1 бонусный Локи
5 Клеймор
5 Хевидикторов (Броадсворд/Оникс)
15 Дикторов (Сабра > Еретик > Флайкетчер > Эрис)
45 кораблей поддержки (ИнстаКейны (EC- Digicane) > БлекБёрды > Интерцепторы > Ассаулты > рифтеры)

Дикторы должны находиться между основной частью ВиФлита и противником и надувать бубли. Эти бубли не дают возможности врагу приварпать к снайперам в 0км. Хевидикторы выполняют анти-бомберную функцию и могут быть брошены к вражескому формированию в 0км. Небольшое количество Скимитаров необходимо для откачки урона от бомб, дальних выстрелов, или неожиданного приварпа в 0км. Бонусный Локи дает бонусы на скорость. Быстрые корабли поддержки, такие как интерцепторы, нужны для разгона на них и моментального ухода ВиФлита в варп в случае прихода вражеского флота в 0км. Большую часть кораблей поддержки должны составлять ИнстаКейны (10-15 кораблей),  целью которых является отстрел вражеских дикторов, кораблей поддержки и вреков возле ВиФлита. Это снайпер-доктрина, поэтому ИнстаКейнами должно быть уничтожено все, что может позволить противнику оказаться на ближней дистанции.

Как оборонительная доктрина ВиФлит предоставляет возможность командующим флотами опробовать тактику боя на дальних дистанциях, а также тренирует быструю реакцию, столь необходимую при полетах в АльфаФлите. Концепция ВиФлита очень хрупкая, легко убиваемая, поэтому использующие ее флиткомы должны обладать великолепными навыками многозадачности, сканирования и схемы приварп/отварп.

23 августа 2012 г.

Доктрина флота Eve Online: Welp Fleet (ВелпФлит)


ВелпФлит

Хуррикейны > Скимитары > Броадсвоарды/Ониксы/Дикторы

На усмотрение флиткома могут быть также использованы: корабли управления, хугинны и лачесисы, но только в бое против тенг и арморных ХАКов, в обычных условиях упомянутые корабли не являются частью доктрины. 
Идеальный состав ВелпФлита следующий:

200 ВелпХуррикейнов
20 АБ Скимитаров
5 Хевидикторов (Броадсворд/Оникс)
15 Дикторов (Сабра > Еретик > Флайкетчер > Эрис)
15 кораблей поддержки (ИнстаКейны (EC- Digicane) > БлекБёрды > Интерцепторы > Ассаулты > РифтерЫЫЫЫ)

ВелпФлит основывается на более сотни пулеметных Хуррикейнов с нейтрализаторами энергии, ожидающих на Титане. Скауты находят интересные цели, зажигают цино рядом с ними, после чего туча ВелпХуррикейнов прыгает и трахает эту цель до смерти. Выживание ВелпФлита совершенно вариативно, поскольку сам по себе Хуррикейн дешев, доступен и легок в постройке. Хевидикторы и дикторы удерживают цель до пропрыга основной части флота и реализуют анти-бомберную функцию. Новички, не умеющие летать на ВелпХуррикейне, летят на РРРРРРРиифтерах с сетками и скрамблерами, помогая таклить цель. Кроме того, для вылета флот нуждается в небольшом количестве логистов - примерно 10-15 на каждую сотню ВелпХуррикейнов. ВелпФлит уже доказал свою эффективность, убив несколько суперкарриеров. Однако ВелпФлит - очень хрупкая концепция с ограниченным радиусом действия. Для оборонительных операций предпочтительными вариантами выступают ДрейкФлит и ВиФлит, не ВелпФлит.

22 августа 2012 г.

Новости альянса Goonswarm: Что гунсварм будет делать дальше


автор – Endie
20 июля 2012



Diplomatic

Subject: Goonswarm Diplomatic Cable
To: Goonswarm, Test, CFC, HBC
Cc: Julian Assange


Придётся выдать жуткое количество охуенно серьёзных деловых фраз, покрывающих промежуток в несколько лет, так что потерпите. Я вполне понимаю, что это скука смертная, потому предлагаю для начала налить себе выпить.

Когда Dreddit впервые появились в Еве и осели рядом с Гунами (как все уже давно знают - потому что держали карту Евы вверх ногами), тогдашний ЦЕО Гунов, Великий Оратель Darius JOHNSON, со всем своим знаменитым чувством такта попытался принудить их к вступлению в Гунсварм. Что, в преддверии того, как на нас собирались наехать разные корпы после случившегося факапа в Делве (а остальных поставили к стенке и расстреляли за преступления против постинга), стало бы отличным дополнением к нашему альянсу.

Но Vile Rat, Mittens и я последовательно боролись против принуждения Тестов к союзу, аргументируя это тем, что случись так - они упустят весь тот бесценный опыт, который получили мы - как хороший, так и хреновый. Гунсвам был не лучшей кандидатурой для брачного союза или долгих отношений, как не посмотри, ведь наш прославленный лидер методично и с радостью ложился со всеми подряд - Elite Ops, Phreeze, со своим котом (в прямом эфире во время State of the Goonion), с Америкой, со всякими уебанами, со штатом Вайоминг, с людьми, которые жуют яблоко, не закрывая рот, и т.п. Тогда они бы стали простой корпой-мембером, и никогда бы не получили шанс создать свою частичку истории Евы, а их культура растворилась бы в нашей. К счастью, они сформировали альянс Test, мы убедили TCF пихнуть их в то, что позже стало известно как Тестаграмма, а кампания Own и соответствующий конвой помощи (знаменитый по запоминающемуся выступлению пухлого психонавта DHD) позволил Test'ам заявить о себе.

Спустя несколько лет, однако, руководство Тестов с грустью осознаёт, что наша дружба стала настолько тесной - а Mittens отозвался о Тестах как о "семье" на последнем SotG - что стоит им потерять хоть пару вексоров и Badger в ржачно-боевом фите на каком-то левом опсе - тут же полдюжины директоров Гунсварма висят на "горячей линии" и предлагают Тех-луну, чтобы покрыть расходы, команду логистиков, чтобы довезти миники на постройку потерянного говна, и интересуются, нужно ли нам деплоиться и вычистить агрессоров из их пространства, а также засыпать их землю солью, дабы это пространство навеки осталось пустынным. Да они вообще никогда не были на стороне проигравших войну.

Так что, когда вторжение в Делве застопорилось и даже грозилось покатиться назад под угрозой флотов ААА сотоварищи в 700 рыл, Montolio откладывал согласие принять наши всё более настойчивые предложения о помощи настолько, насколько это вообще возможно. Он знал, что мы вломимся на всех парах под лозунгом "Ты чё, ударил моего младшего брата?", и тогда любимых "гудфайтов" почти не останется, и всё будет развиваться бесконтрольно. У дбрб, в конце концов, нету положения "medium" (видимо только либо вкл. либо выкл. – прим. переводчика).

Энди! У меня невъебенно огромный бинокль с пиздатой оптикой, но я всё равно не вижу к чему ты клонишь!
Ща-ща, почти закончил простынку. Когда мы выдвинулись в Делве, мы сделали это по всем стратегическим правилам. Мы договорились с Монти, который к тому моменту уже почувствовал, каково это - когда врагов в два раза больше, что Гунсварм заберёт себе совсем немного для подготовки к следующему региональному конфликту. Мы заберём одну консту (W-4), и две системы в Querious (F2OY и 49- на границе с Кетчем). Это не только привлечёт Гунов к защите регионов, но и пошлёт серьёзный намёк ААА, что если они полезут к нашим братанам - им придётся сначала пройти через нас. Вот что братья делают друг для друга.

Но Тесты терпеливо объяснили нам, что им не нужен Гунсварм как основа обороны восточной границы, и что они вполне способны удержать сов 49- в механике Доминиона своими силами. В конце концов, они сейчас самый большой алли по сову. И более того: они хотят получить шанс защищать свои завоевания самостоятельно, и получить этот шанс, не выглядя распухшим вариантом 7-го кавалеристского полка, который буквально распустил себя сам и плюнул на свой внешний вид в походе на юг, чей жир забавно колыхался, пока они тряслись в своих супермягких сёдлах. Хотя эта аналогия не работает на капиталы, ведь весьма маловероятно, что 7-й кавалеристский, раз за разом бы возвращался в каждый второй город, который они проехали, чтобы спасти идиота, который застрял в бабе.

И когда кастрированные остатки ААА соберут достаточное количество наивных босяков, чтобы организовать Реконкисту (под руководством таких гигантов игры, как Персей "Троянский Тролль" Каллистратос и другого чувака по имени Макерель или как-то так, который смартит плюсов ради K/D стата), нас попросят отвалить, они сами справятся. В прочем, именно этого мы и ждём от союзника. Нет, без шуток: SMA, Lawn и Gents (дважды) самостоятельно выдвигались на битвы с другими алли один на один, и их успех в этих кампаниях сильно впечатлил нас как их союзника.

Так, и чё это значит?
Тесты по-прежнему наши друзья. Мы не ресетим друг друга. Но нас попросили оставить их пока что в покое с их новообретённой ролью Королей Юга. И если они обнаружат, что какая-то новая маловероятная коалиция подкатила к их границам в Фонтан, и резко передумают - мы конечно поможем. И если мы вдруг окажемся на грани уничтожения в боях за Декляйн и попросим о помощи - мы знаем, что они тоже придут.

Мы поможем Тестам взять Период Базис и расселиться в новых регионах, но мы переправимся на север как только все сложности окажутся позади, а наши друзья расселятся: мы не будем уподобляться тому чуваку, который ходит на вечеринке глубоко ночью, допивая оставленные банки пива и прозрачно намекая, чтобы его оставили вдвоём с бухой в гавно лучшей подругой твоей 15-летней сестры.

Мы передали Тестам все системы, которые они просили, и хотя пока мы удерживаем сов в F2OY - там бросили станцию специально для этого вторжения, Тесты помогут нам найти кого-нибудь, кому её можно сбагрить.

Если, как и у меня, у вас 30 с хером шипов в Делве, то, учитывая что ААА раскатали и что они вообще не особо эффективны (я был на 30 с чем-то опсах и потерял лишь 2 цинофрига и ягуар - последний слит плюсами в thunderdome по фану), можете воспользоваться замечательной службой транспорта джампфурами, которые предовтавят Тест и Padded Helmets, чтобы перевезти некоторые ваши структуродрочные-шипы на север. А когда придёт время двигать супера - постарайтесь запихать в них побольше шипов и остального говна. Но мы никуда не торопимся, а регион тут спокойный и дружелюбный, так что расслабьтесь.

Да, я нихера не читал этот текст. О чем речь?
Ладно, я и не собирался делать МИДовское заявление удобочитаемым, для ленивых ублюдков вроде тебя. И раз уж ты всё проскролил - всё, что тебе нужно знать - это то, что мы сливаемся с Тестами и уезжаем в Делве после нерфа Технеция.

Чувак, что за хуйня!?
Не ссать, я пошутил. Мы отказались от предложения карибас-прав на юге. Мы отказались от двух Нео лун. Мы передали все системы, которые просили Тесты. Они хотят получить шанс твёрдо встать на ноги, и если для этого надо проиграть войну - они вполне согласны на такое, это сделает их известнее. Гуны из Дельве скорее всего смогут расстрелять союзников Тестов в Дельве в духе командиров U-подлодок, когда Американцы в 1942 ржали "Ололо, конвои!".

Перевёл за еду – Etanoll

Доктрина флота Eve Online: Alpha Fleet (АльфаФлит)

АльфаФлит

Маэльстромы > Скимитары > Хугинны > Скорпионы > Лачесисы > Вультуры/Клейморы/Броадсворды/Ониксы/Дикторы

Основа АльфаФлита - Маэльстромы. Идеальный состав АльфаФлита следующий:

150 Маэльстромов
20 Скорпионов
30 АБ Скимитаров
10 АБ Хугиннов
5 МВД Лачесисов
1 Вультура
5 Клеймор
5 Хевидикторов (Броадсворд/Оникс)
15 Дикторов (Сабра > Еретик > Флайкетчер > Эрис)
15 кораблей поддержки (ИнстаКейны (EC- Digicane) > БлекБёрды > Интерцепторы > Ассаулты > РИ-РИ-РИФТЕ-РЫ)

Как это работает? Фактически весь АльфаФлит - это огромная куча шилды. Маэльстромы обеспечивают альфу (большой мгновенный урон уничтожающий корабль). Логисты всех спасают. Корабли управления раздают бонусы на шилду всему флоту. Хугинны сеткуют цели для гарантированного попадания Маэльстромов в цель. Лачесисы удерживают праймари цели, чтоб те не отварпали. Скорпионы джамят, приводя в ярость противника, становясь праймари и, тем самым, спасая дорогостоящие тушки Т2 Маэльстромов. Хэвидикторы сковывают вражеский флот и реализовывают жизненно важную защиту от бомберов.

Пилоты Скорпионов имеют особую цель в АльфаФлите, требующую отдельного разъяснения. АльфаФлитовый Скорпион имеет только 3 джаммера, отличный запас прочности по шилду и 2 тяжелых нейтрализатора энергии. В отличие от традиционного "голого" фита Скорпиона, который опирается на схему приварп/отварп в случае открытия по нему огня, АльфаФлитовый Скорпион имеет столько же шилда, сколько и Маэльстром, что позволяет ему оставаться на поле сражения и броадкастить накачку шилда. Ваши джаммеры должны быть нацелены на вражеские корабли, наносящие урон, а не на логистов. Все это потому, что Маэльстромы могут легко альфануть любую цель, в том числе и логистов, таким образом способность вражеского логиста откачать кого-нибудь по сути не имеет значения, а вот вражеский урон как раз вредит нашему флоту больше всего.

Скорпионы также обеспечивают отличную защиту от врага на ближней дистанции с помощью нейтрализаторов энергии. Флот арморных ХАКов (тяжелые штурмовые крейсеры) часто приварпывает в 0км; в таком варианте каждый Скорпион способен нейтрализовать 4-5 вражеских кораблей с помощью нейтрализаторов и джаммеров. Не используйте нейтрализаторы впустую, применяя оба на одной цели, распределяйте нейтрализаторы по разным целям. Аналогичная ситуация и с вражескими таклерами, которые по глупости подходят к флоту, позволяя Скорпионам использовать на них нейтрализаторы, лишая тем самым таклеров МВД.

21 августа 2012 г.

Доктрина флота Eve Online: Drake Fleet (ДрейкФлит)



















ДрейкФлит


Дрейки > Скимитары/Василиски > Хугинны > Лачесисы > Бонусный Локи/Вультуры/Клейморы/Броадсворды/Ониксы/Дикторы

Основа ДрейкФлита - ПермаМВД Дрейки, капстабильные при включенном МВД. Идеальный состав ДрейкФлита следующий:

170 МВД Дрейков
30 МВД логистов (Скимитар/Василиск)
10 МВД Хугиннов
5 МВД Лачесисов
1 Вультура
5 Клеймор
5 Хевидикторов (Броадсворд/Оникс)
15 дикторов (Сабра > Еретик > Флайктчер > Эрис)
15 кораблей поддержки (ИнстаКейны (EC- Digicane) > БлекБёрды > Интерцепторы > Ассаулты > РИФТЕЕЕЕРЫЫЫЫ)

Флитком ДрейкФлита осуществляет руководство на Вультуре или Броадсворде. Каждый член флота, кроме логистов, использует функцию "Держаться на расстояния" (keep at range) для следования за флиткомом. Визуально это напоминает косяк рыб, плывущих по полю сражения. Логисты орбитят своего (логистского) якоря (anchor), основная задача которого удерживать всех логистов в 40-60 км от основного флота; при этом основная часть ДрейкФлита выполняет маневры, чтобы постоянно быть между противником и логистами. Главная цель ДрейкФлита вапрнуть в 0км к флоту противника и уничтожить его логистов, реконов и прочий саппорт до того, как они отойдут на безопасную дистанцию. Дрейки меньше батлшипов, и, как следствие, дешевы, и их запас проще восполнять в условиях нулей. Один Маэльстром стоит примерно, как 4 Дрейка. Все это делает ДрейкФлит идеальным выбором для кровопролитных, мясорубочных операций. Флитком может попросить нескольких пилотов зафитить сетки, таргетпайнтеры.

Несмотря на то, что доктрина основывается на линейных крейсерах, нельзя сказать, что ПермаМВД Дрейк - корабль новичков. Для того, чтоб нормально летать на ПермаМВД Дрейке необходимы следующие навыки: Electronics V, Engineering V, Weapon Upgrades V, Adv. Weapon Upgrades IV, Shield Upgrades V, High-Speed Maneuvering IV, Energy Systems Operations V и Energy Management V - все эти скиллы весьма желательны для ПермаМВД Дрейка, в дополнение к этому для ПермаМВД Скимитара потребуется Shield Emission Systems V. Новички будут полезны на блекбердах, рифтерах, стабберах, цепторах и дикторах пока они учат скиллы на ПермаМВД Дрейк.

20 августа 2012 г.

Доктрина флота Eve Online (вводная часть)

В следующих нескольких постах я расскажу о том, какие бывают формации флота в Eve Online.


Основные доктрины: ДрейкФлит, АльфаФлит, ВелпФлит, ВиФлит, Хелкет (Бидоносфера), Артибидоны (Бидоносфера), ТенгуФлит.


Как и до 2010 года, ДрейкФлит является основной доктриной для стратегических, вялотекущих конфликтов. ДрейкФлит в основном применяется в запланированных за длительный период сражениях, в которых предполагается замедление времени, при этом потери в ДрейкоФлите не обходятся слишком дорого.
АльфаФлит применяется в особо горячих точках, чтобы склонить чашу весов в нашу пользу, когда огневой мощи ДрейкоФлита может не хватить.
ВелпФлит - запасная доктрина, применяющаяся исключительно против суперкапитальных и капитальных кораблей противника. Дешевый, верткий и эффективный, ВелпФлит как циркулярная пила, способная в минуту распилить суперкарриер.
ВиФлит подразумевает применение Тиер3 линейных крейсеров в снайперском фите.
Хелкет (hellcat) - фит абаддона с т2 пульсами и скорч линзами, высокий дамаг в мидренже и неплохая подушка хп, требует гварда с капкачалкой ибо капы на пару минут.

17 августа 2012 г.

Как обычно, блять

Я остаюсь верен себе. Бросить все и заняться новым делом - это то, что я делаю в жизни лучше всего. Надоело делать одни и те же вещи каждый день? -Послал подальше, забил болт и занялся тем, что интересно. Дурацкий характер, но ничего не поделать. Если в жизни еще можно на меня можно повлиять (мотивировать как-то или на совесть надавить), то в игре я все равно буду делать то, что мне нравится. Вообще уже не единожды мне говорили, мол, как только трудности - ты сваливаешь. Ну да, так и есть. Если становится трудно, я меняю цвет и ухожу в тень. Способ защиты такой. Интересно есть ли научное объяснение этому? Я бы с удовольствием послушал и сделал выводы.

Ладно ближе к сути. Буквально пару дней назад я оставил свою корпорацию (в которой, кстати, был на посту ЦЕО) и ушел в другую корпу на должность обычного смертного грунта. То есть я сейчас обычный пилот дрейка, летаю на КТА и должен делать 60 килов в месяц.

Почему я ушел?
Сначала официальная версия для людей не читающих этот блог - я встретил земляка играющего в Еву и хочу с ним полетать в ПВП. Я действительно нашел человека из своего города и я действительно хочу полетать с ним, но это не является реальной причиной выхода меня из собственной корпы.

Реальные причины чуть-чуть глубже. Первая и основная - мне надоело. Мне надоело тащить. Мне надоело делать больше чем другие. Мне надоело не видеть результата своей работы. Это демотивирует, когда ты работаешь для других, а отдачи нет. Вторая причина - меня не устраивает текущее положение дел в альянсе. Дела плохи в лидершипе. Не хватает лидера. Сильного, харизматичного лидера. Нет, в целом лидершип - отличные ребята. Работают на альянс на грани своих сил. Но нет стрежня. Нет центральной фигуры. Без такого человека альянс становится болотом. И это меня не устраивает. Думал написать еще третью, четвертую и т.д. причины,  но не буду, ибо на общую картину они повлияли в незначительной степени.

Поэтому прошу понять и простить. Но я не могу брать на себя столько обязательств и ответственности. Это игра, а не работа.

ps: Станция будет достроена под моим руководством, но что с ней делать уже будут решать люди, которые встанут у руля.
pps: На этом проект "Моя корпорация" считаю закрытым. Еще одна часть Евы изучена (8 месяцев понадобилось). Возможно чуть позже еще вернусь к этой теме.