26 июня 2011 г.

Tengu - новый фит, новый профит

Продолжение этого поста.
Обновил фит тенги для 4 лвл мисок. Теперь я одет во фракцию. Фит подбирался под максимальный дамаг.
Сколько это в ирисках сложно сказать, т.к. все модули покупались в разное время и не всегда через маркет или контракты. Балконы, например, были через лп выведены. Думаю около 1,5ккк иск, но это очень примерно.
Собственно сам фит.
[Tengu, 4 лвл]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

Gist C-Type Shield Boost Amplifier
Pithi C-Type Small Shield Booster
Pithi C-Type Small Shield Booster
Republic Fleet 10MN Afterburner
Gist B-Type Photon Scattering Field
Invulnerability Field II

Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile

Medium Warhead Rigor Catalyst I
Medium Warhead Flare Catalyst I
Medium Warhead Calefaction Catalyst I

Tengu Defensive - Amplification Node
Tengu Electronics - Dissolution Sequencer
Tengu Offensive - Accelerated Ejection Bay
Tengu Engineering - Augmented Capacitor Reservoir
Tengu Propulsion - Fuel Catalyst

Не капастабилен, совсем мало шилда, но есть 2 бустера. Реальную опасность представляют сетки. Пару раз щит продавливали до 20%. Перегрев и убийство сетковальщиков - спасает. В реварп ни разу не пришлось улетать. Скилы на подсистемы олл лвл 5, на мисслы близко к перфекту. Миссии стараюсь блицевать ибо профит больше, чем вырезать непись под ноль и потом салить.

Сколько в час? Точно не замерял, но по ощущениям около 30кк иск в час идет. И это меня вполне устраивает.

Тенгу я изучил и теперь хочу попробовать амаррский автопром - паладин. Около 3 месяцев качания скилов и я смогу полетать на палыче. Судя по рассказам - зверь машина. Будем посмотреть :)

Ах да, я переехал из калдарии в амаррию. Надоел мне до чертиков черный калдарский космос. Хочу света и счастья в амаррии, тем более нашел хорошую систему 0,5 с двумя агентами 4 лвл.

16 июня 2011 г.

"Вредные советы" (правильный хант)

Вступительное слово от автора блога.
Предложенный ниже текст не совсем актуален в текущих реалиях Eve Online. Разгон белтов перестал быть высокодоходной деятельностью, но принцип появления НПС на белтах остался тем же самым. И даже осталась вероятность респа офицера или конвоя при полном геноциде неписи в астероидных поясах. Так что пользуйтесь на здоровье "вредными" советами.
2017 год

Много полезного для нубов написали, давайте я уж что-нить вредное напишу. Небольшой список вещей, которые можно делать, а можно не делать, кому как нравится.

Итак, вы завербованный нуб и летаете обложенный 10-20% налогом, сливающий лут по заниженным ценам, промышляющий хантом на нуборавене и остерегающийся минусов при этом занятии. Немного советов как можно повысить эффективность ханта.

1. Абзац первый: "красные плюса"
Хороших систем для ханта не так уж и много, как правило в них уже торчит достаточное количество хантеров, превышающих разумную величину хантер/белты, обеспечивающую нормальный хант. Таймкоды на акки нужны, на импы, на новый шип с обвесом на вылет в ПВП, однако, из-за "плюсов" поступления исков с ханта сильно снижаются.
Возможные варианты:

а) в системе идет разгон (или уже разогнана на батлы). Смотрим чтобы в локации не было ничего клочного, врубаем сканер на дальнем белте и парой точных залпов тихо уничтожаем мелочь от респа. Убиваем таким образом значительную часть мелочи разогнаных респов, в системе начинается респ треша с низким баунти. Большинство хантеров разгонять системы не любит, все предпочитают готовое, они скорее всего покинут систему и вы сможете разогнать ее заново. Толщина неписи зависит от ДТ - иногда хоть сутки разгоняй под батлы, но респиться будут доминаторы, конвои и треш мелочь, однако, если были батлы, то систему можно заново разогнать под батловые респы. После того, как "красные плюса"- конкуренты покинут систему, у вас еще будет шанс словить фракционный респ (конвой, доминатор, офицер) пока вы будете заниматься разгоном после убийства мелочи.

б) В системе идет охота на доминаторов/конвои с вырезанием всего красного в овервью. Обычно этим занимаются всякого рода "романтики" или обычные вредители: "не дропнулось мне за полчаса, ну и болт на эту систему, после меня хоть все тресни". Объясняем гражданам, что так делать не надо, ставим в известность других хантеров - охотники за приключениями сваливают. Продолжаем охоту на доминатора в освободившейся системе, поскольку тут уже поработали то имеет смысл не тратить силы на разгон системы для тех, кто придет через два часа когда вам хантить уже надоест. Вырезаем все респы под ноль, ваши усилия + пострелушки тех кто был до вас дадут вам хороший шанс респа фракционника. Шанс респа доминатора в этом случае достаточно велик.

в) В системе респится всякая дрянь и она не разгоняется. Это значит, что система до ДТ не разгонится и есть высокий шанс появления фракционника. Опытные хантеры это знают, но помалкивают, предпочитая поплакаться вместе с нубами на несправедливость ССР чтобы те свалили и оставили им систему. Поэтому, если к нам в треш систему прилетает 1-2 хантера и несмотря на трешреспы остаются торчать в системе, с радостью рассказываем им, что минут 10 назад прибили доминатора. Соальянсовцы все поймут и тихо свалят, следующий доминатор ваш.

г) Шанс респа фракционника так же зависит от количества убитых за сутки неписей в системе, так что если до вас союзники долбили систему целый день и разгоняли на батлы, то имеет смысл все батловые респы под корень срезать и провести полную зачистку. Шанс появления конвоя/доминатора в этом случае достаточно высок. Количество убитой неписи можно посмотреть на карте в разделе статистики.

д) "Треш" системы. Если вы нашли систему с небольшим количеством белтов, но с хорошей неписью и на одного хантера, то всегда убивайте после себя разогнанные респы. Если в систему все же прилетел еще один хантер, то вырезайте непись под ноль (разумеется тихо и незаметно) или делайте вид что фракционника тут ловите. Если оставить разгон, то на следующий день систему могут занять до вас и если ваш нубосокорп/соаллиец пристроится долбить разогнаную батловую непись на хотя бы на 2-х белтах, то вам тоже будет тесно. Стандартный вопрос: "где батловая непись?" - стандартный ответ: "х.з. к гейту наверное улетела, сам ищу".

е) Если имеется пара человек(чаров) на равенах, умеющих слаженно хантить то выполняем следующее: при помощи символа / записываем себе белты с респами в локал чат (чтобы на блокнот не отвлекаться, пример /3-1 /3-4 и т.п., эти записи видны только вам синим цветом). Большинство респов не переместится за ближайшие полчаса и этого хватит для борьбы с конкурентами. Хантим на предельной скорости, вырезая батлы по отмеченым белтам. Пока "союзники" прочесывают все белты, мы можем летать минуя пустые астероидные поля и прыгая прямо на непись. Благодаря этому все белты будут пустые т.е. либо с мелочью после убитых вами батлов, либо с вреками (если вы вреки не убиваете, но лучше убить чтобы не палить стоимость батлов и разгон, обломать лутание и сальваж). Попрыгав 30-40 минут союзники улетят в другую систему (как раз после истечения примерно этого времени большинство батловых респов поменяют белты нахождения)

2. Абзац второй: "конвой не к добру"
В хантерских системах достаточно часто попадаются неписевые "корованы" с большим количеством тяжеловесных миников. Для производственников и майнеров это достаточно лакомый кусок - миники нужно просто вывести после хантера, а трита в нулях дефицит. Если вам попался такой конвой, но миники много весят (трит, пирит и т.п.), у вас нет под рукой 5-го итерона или "голодающего" индустриального сокорпа, то нужно как можно быстрее убить его, проверить и расстрелять вреки. Вывоз такого конвоя дело долгое, проданные миники вам не окупят потерянного времени на хант, однако если кому-то отдать этот конвой, то от гостей на индусах (а потом вероятно пересядущих на хантерские равены) у вас не будет отбоя.

3. Абзац третий: "синий минус"
Если комп нормально тянет второй акк, то иногда неплохо посадить альта с т1 клокой, введенного в минусовый альянс и повесить в приглянувшейся системе. Если цео той минусовой корпы человек умный, то он вас поймет, тем более что небольшие взносы вы в корпу можете периодически отчислять, а при вводе новой фичи для полуботов каждый онлайн сокорп будет монитором и поставщиком инфы. Ставим клоку, логиним нашего минуса в приглянувшейся системе и используем как пугало для синих конкурентов, можно его периодически перемещать в соседние системы чтобы подозрений не возникало или логофать. Как только в системе возникает скопище мешающих нам конкурирующих хантеров, логиним минуса на споте (желательно чтобы спот был далеко и не просканивался при логине с белтов). Сами при таком раскладе исправно хантим, в случае появления конкурентов в момент ханта, убиваем 1-2 ближайших хороших респа и вреки от них и клочимся. На вопросы про рискованный хант с минусами в системе отвечаем, что хантим снайперски по букам, авось не сольемся, клока есть, секьюр канал гангов не наблюдает.

4. Абзац четвертый "вредный лут"
Если вас все же черт угораздил лутать и собирать по белтам всякий треш, то учтите, что лутать выгодно только именной лут (ака арбалест ланчеры). За время полета в варпе на спот и выгрузку лута с транпортировкой на домашний пос/станцию, вы сможете убить достаточное количество неписевых батлов, которое с лихвой перекроет по баунти все ваше собирательство. Собирая всякий т1 треш и сдавая его в корпу, вы обогащаете не себя, а "дядю", который на станции лут репроцессит и строит из него корабли и боеприпасы во имя "победы" (своей конечно, а не вашей) и великого ебая с продажей капиталшипов налево. Именной лут надо паковать по контам и перебрасывать в империю (каром, джамп фрейтером и т.п.), тогда ваша прибыль будет максимальной, а навар перекупщиков минимальным. Провереных каров с хорошей репутацией в нулях достаточно, торговать собственоручно вам пожалуй врятли кто-то станет запрещать именным лутом (не репроцессить же арбалесты в конце концов? ^^ ) Брошеные вреки как свои так и чужие надо убивать, а не ждать когда вы бампнетесь в них на отварпе от ганга врага и застрянете.

5. Абзац пятый "наши любимые майнеры"
Если в системе роют майнеры, то учтите, что им нужны респы послабее, полный треш крузаковый, значит они вам хорошие респы будут убивать и всячески портить чтобы своего танка тяжелыми батлами не напрягать.
Исходя из этого выводим в системе как можно более толстых и зубастых неписей ака ангелы серафимы и херувимы, желательно в количестве трех штук в респе (чтобы танку жизнь малиной не казалась). Периодически выводя такие респы, не убивая их и дожидаясь пока они все перекочуют к майнерам, устраиваем последним "бомбардировку" тяжеловесной и полноцено укомплектованной неписью, до полного прекращения копки и порчи неписи, данными мешающими ханту индивидуумами :-) Непись не любит, когда кто-нибудь копает, так что трудностей с "отправкой" выведенного зубастого дивизиона неписи в нужный копаемый белт, у вас не будет.

6. Абзац шестой "серьюр канал, но не наш"
Нубохантеры - ключевое звено секьюр каналов, именно они орут в локал о приближении вражин и обеспечивают работу канала. При всем при этом самому хантеру при наличии клоки этот самый секьюр канал особенно и не нужен, поскольку равен сможет уйти на спот и заклочиться от любого гангерского флота минусов. Поэтому инфу с серьюр канала нужно получать, а не писать ее туда и тем самым обеспечивать безопасность майнеров и конкрирующих хантеров. Конкуренты-хантеры и майнерские звенья не бросятся пересаживаться на боевые корабли и спасать ваши хатерские белты, а задочатся и переждут ганг врага, вам от этого пользы никакой. Так что при влете флота минусов спокойно уходим на спот, клочимся, в секьюр канал не орем, делаем вид что "АФК" и наблюдаем как конкурирующие мультичарские фармерские бригады будут себя спасать. Конечно любому нубу хочется закричать "А-А! Враги прилетели!", но самому хантеру от этого будет больше вреда чем пользы. Секьюр канал так же является рассадником для шпионов и когда вы туда пишете, то сообщаете где находитесь и что хантите, так же скучающие посокопатели/индустриальщики иногда любят пострелять нейтральными или минусовыми альтами по своим (да-да, такое тоже бывает), слив вам равен, они обеспечат продажу еще одного свежепостроеного. Свое местонахождение и что вы онлайн на ханте (а не ушли спать в клоке, например) лучше в секьюр канале не публиковать.

7. Абзац седьмой "любимым сокорповцам/соальянсовцам дешевые корабли"
Любой хантер так или иначе может слить равен, однако у вас с лута при любом раскладе будет достаточное количество минералов для постройки нового. БПЦ с хорошо отресерченых БПО, приобрести не проблема и стоят они копейки. Себестоимость равена при постройке, как правило, заметно отличается от той цены, которая выставлена в маркете или в вашем корпоративном контракте. Время постройки равена невелика и построить можно достаточно быстро самостоятельно. Поэтому покупать равены у корп/альянс строителей нельзя. Как только вы купите равен то дадите стимул производственнику построить и впарить еще, соответственно вас задолбают прямыми или косвенными требованиями сдавать лут на репроцесс, летать в ПВП на батлах (чтобы вы его там слили и продать вам новый). Работа у индустриальщиков такая - строить и впаривать, так что лишний раз провоцировать их на это в отношении вас не следует. На разнице стоимости равена экономия в 1-2 часа ханта, так что достаточно актуально строить их самому (мануфактура работает оффлайн, задротства не требует ^^).

p.s: все вышеперечисленное встречал в нулях у хантеров, руководством к действию не является, каждый ограничен собственными рамками, тут просто небольшой список "вредных советов".
Nationalizator (с)

13 июня 2011 г.

Покупка предметов для корпорации

Вопрос: Я купил в маркете предметы на деньги из корпоративного кошелька и теперь не могу найти их.

Ответ: Купленные для корпорации предметы доставляются в специальные временные ангары. Чтобы получить их вам надо прилететь на станцию где были приобретены эти предметы и нажать кнопку Deliveries (Доставка) в правом нижнем углу станции. Вам необходимы роли CEO (генеральный директор), Director (директор), Accountant (бухгалтер) или Junior Accountant (младший бухгалтер) для доступа к ангару.

1 июня 2011 г.

Технический пост

Глянул статистику по посещаемости блога за последние 4 дня. Наиболее популярный пост - Детство в Eve. За всю историю блога самый читаемый пост - Eve: век эмпирей. Чаще всего блог находят через гугл, на втором месте яндекс. Конкретных цифр говорить не хочу :) Скажу только, что вчера был рекорд по посещаемости.
И да, я не делал никаких действий для продвижения блога в поисковых системах.