28 декабря 2011 г.

Eve-навигатор

Автор
Привет, пилот, начинающий, опытный не важно. Помню, когда пришел в еву, долго искал текст, который бы объяснял «цели игры», что это вообще за мир. Читал много текстов про расы, про роли, про копку и агентран, но все это оказалось не то. Та игра, в которую я и мои друзья по еве играют уже скоро 3 года, из этих описаний не просматривается даже и близко. В этом и состоит «парадокс евы» - подавляющая часть игроков сидит в империи и проходит миссии, т.е. де-факто играет не в MMORPG, а в сингл клиент, к которому приложен чат и форумы. Выбраться из этой ловушки им крайне не просто.
Ниже я попробую вкратце и достаточно обзорно описать игровые стратегии, доступные для начинающих игроков и тех более опытных, кто уже морально готов «нырнуть» в еву с головой, но еще не знает куда и как не расшибиться о многочисленные подводные камни.

Кто ты

Для начала определимся не с тем, какова раса и уровень игрока, а с тем, что интересует в игре. Потому как игровая раса не значит ничего – опытные пилоты водят шипы почти всех рас, а сюжет, создаваемый ССР уныл настолько, что новости и иные эвенты мира империи можно читать только с очень большого игрового голода. А опыт – дело наживное. Я к примеру пришел в большое пвп на второй месяц игры в еве, чему страшно рад, и могу смело уверить – нет смысла «качаться год», нужно просто найти верную точку входа.
Грубо игроков евы можно разделить на 4 категории:
- те, для кого ева – спорт (соревнование индивидуальное или командное, ради килборды, пятна на карте, турнирных трофеев или иных объективных доказательств того, что ты лучше)
- те, для кого ева – тусовка (вливание в коллектив, в котором комфортно общаться, иметь ингейм и аутгейм интересы, ценности, встречи)
- те, для кого ева – бегство от реальности (уход от проблем реала во внутриигровые процессы и проблемы, поиск себе идеального «аватара» в прекрасном космосе)
- те, для кого ева – источник дохода (хотя это и является правонарушением, весьма многие занимаются выводом исков в той или иной степени или как в форме приработка, или иногда – как основного источника дохода).

В той или иной степени каждый игрок совмещает в себе все роли (ну разве что ебай требует полной перестройки ценностей, хотя, все остальные компоненты тут тоже играют). В мою задачу описания не входит моральные оценки – в комьюнити есть и свои морализаторы, и свои демоны-искусители, моя задача просто описать типы.
Забавно, но одним из слоганов евы от ССР является «чистый эскапизм» - «бегство от реальности», по мнению разработчиков (об этом часто говорит СЕО ССР), они продают «другой мир, вдалеке от проблем реальности». Однако большая часть игроков не «покупает» другой мир, а просто играет, а потому приносит в игру много реального – свои амбиции, идеи, ценности, идеалы. Это не портит и не улучшает игру – это делает ее такой, как она есть.

НО надо помнить, что игровой мир – это самостоятельный, «другой» мир. К примеру, убийство (смерть) в нем не влечет за собой особых потрясений, разве что потеря некоторого количества времени и игровых денег. А потому чтобы стать кровожадным убийцей, кричащим «kill kill kill» - вовсе не требует ни изменять сознания или получать моральное оправдание – достаточно просто заразиться азартом набивания «игровых очков», заботливо вывешиваемых потом на килбордах. Потрясение новичка «за что меня убивают» - короткое и наивное как детские переживания, обычно проходит без осложнений (хотя иногда убийство корабля не в тот момент или не от того противника вызывает бурную драму, иной раз выплескивающуюся на общественность). Потому в игровой вселенной все так или иначе вертится вокруг убийства – заработок очков и килов, заработок исков путем производства и продажи оружия и патронов, все имеет целью вывод исков из игры и поддержание баланса игровых процессов. Это – не реальный мир, в котором насилие требует серьезного морального оправдания, полномочий и тд и тп. А потому ева – в каком-то смысле действительно бегство от реальности, но далеко не в идеальную страну грез

Количество, а главное распространенность насилия в еве, по моему мнению, отсылает наше сознание к достаточно архаичным временам, к тем эпохам, когда «человеком» называли соплеменника, а все «чужие» жили ровно столько, сколько требовалось времени, чтобы собрать силы для их уничтожения. Как бесполезно пытаться описать жизни предков (даже сравнительно недавних) языком современной этики и психологии, так же бесполезно мерять реальность евы обывательским сознанием, а потому первое, что потребуется от игрока – это понять и почувствовать «ДУХ ЕВЫ», дух авантюризма, постоянной борьбы, преодоления и открытия. В этом смысле, жизни в империи – это просто «сны о еве», не более, чем прикосновение к иному миру. Настоящая «иная реальность» начинается в «зонах насилия» - разбойничьего (полеты небольших гангов) или постоянного, в котором участвуют мощные военно-политические образования (альянсы).

Игровые стратегии 1
Традиционной для MMORPG является разделение игровых стратегий на PVP(Player versus Player) и PVE (Player versus Environment). У евы есть ряд особенностей – весьма высокоразвитое PvP и крайне ограниченное и в целом скучное PvE. У всех стратегий есть за и против, но остановимся поподробнее.

PvP в еве. Достоинства – «реальная смерть» (при убийстве игрок теряет корабль, и должен приложить немало усилий чтобы спасти свой капсулу-яйцо, ценность которого, особенно на высоких ровнях, превосходит многие корабли). А раз смерть – значит адреналин, фан и ответственность, тут нельзя очнуться и прибежать драться дальше, нужно иметь готовые корабли, да и бой может протекать в получасе полета от базы – в общем, нужно воевать на пределе умений, чтобы радоваться победе а не пугать яростью от поражений (впрочем некоторые крики победы пугают окружающих еще больше – «struktura, struktura» ) . В PvP могут быть вовлечены массы людей – в некоторых сражениях войн одномоментно, в одной системе воевали 2300+ человек (точнее чаров, но на двух-трех летают все же немногие), а в целом кампания, длящаяся месяцами, может вовлекать несколько тысяч человек. Такого масштаба кординированной войны не знает ни одна MMORPG, даже более многочисленная. Войны ведутся в формате долгих изнуряющих осад, столкновений больших флотов, партизанской войны и рейдов по коммуникациям врага, шпионажа, диверсий, экономической, информационной войны и яростной пропаганды. Вообще говоря, я не припомню ни одной особенности войны в реале, которая бы не нашла своего отражения в еве. Кстати говоря, в еве играет не так мало профессиональных военных.
Недостатки PvP в еве – сложность (тонкости тактики, фитинга кораблей, координации), необходимость постоянно пополнять запасы кораблей и модулей (тратя время на PvE, вводя иски, т.к. серьёзные программы компенсаций в больших альянсах все же даются далеко не всем новичкам). И главная беда евы – ЛАГИ. Потеря управляемости корабля, риск смерти при непонятных ситуациях от невидимого в лагах врага – все это крайне отравляет PvP, хотя, имхо конечно, вполне успешно имитирует «слепую судьбу» или иные непредсказуемые факторы реального мира. В общем, «не надо нововведений, пофиксите лаги» - это пост появляется после каждого объявления о грядущем патче, и это, поверьте, не шутки.

PvE в еве. Автору сложно описывать прелести PvE, потому что он этот аспект знает мало. НО думаю, оправданно. Убийство красных крестиков состоит из прохождения типовых миссий, зачисток структур (плексов) или белтов. Типы миссий и плексов, требования по шипам к ним подробно описаны, их можно изучить и играть по «прохождению», смена расы или корпорации дает не сильно отличающийся результат. Многочисленные попытки ССР обновить контент и дать новые события в целом успеха не приносили. Проблема состоит в том, что основные PvE игроки ориентированы не на сюжетную игру, а на утилитарыне ценности – иски, релаксацию и тд и тп, и потребность в сюжете имеют небольшую. Сюжетная же PvE игра для ССР не удалась, тут нет боссов, которых интересно проходить, или плексов, которые поражают своим устройством, все примерно одинаково, а пресловутый офицер – это просто редкая и жирная непись.

Важное пояснение: в чистом виде pvp и pve стратегии в еве не разделены, а потому тут нет привычного многим в других играх деления на партии и арены. Пвпшники фармят иски стреляя непись, а игроки, в основном играющие в pve покупают себе дорогие шипы, чтобы иной раз «расслабиться» и пострелять. Есть еще много других аспектов – копание астероидов, производство и торговля, однако эти занятия как правило вплетены в экономические отношения игроков и считать это пвп или пве аспектами игры не так просто (ну разве что кроме копки , хотя…)
Автор видит в еве иное разделение на игровые стратегии, имхо более правдоподобное.

Игровые стратегии 2
Ева – это прежде всего огромное ингейм комьюнити, в котором воспроизведены почти все аспекты реального взаимоотношения людей. А потому, игровые стратегии – это скорее, социальные роли. Каковы они?

Индивидуальная игра. Многим нравится в еве сам по себе новый мир, а другие люди нужны не более, чем соседи по реалу. Ева дает такие возможности во всех аспектах игры. Проще описать PvE – это миссии (прежде всего), плексы и все остальные производственные процессы в вормхоллах, в общем, все то, где можно спрятаться и достигать поставленных себе целей (накопать на титан, обвешать свой голем фракцией, которая стоит как небольшой флот вечно нищенствующих тру-пвпшников, вывести 1к баксов в реал, просто пофармить мобов). Но есть и соло PvP, хотя последнее время его сильно испортило ССР. В основном это либо полеты на малых шипах (дамажные шипы фриг-класса) , или как сейчас модно – на т3 кораблях, которые можно сделать кусачими, но трудно уязвимыми, и тп. В основном, индивидуальная игра – это все же мир империи, развод на агру нубов, ган индусов в лоусеках, пиратсво. Индивидуалисты также весьма активно занимаются торговлей и производством в империи, сколачивая иной раз басновсловные состояния (достаточно вспомнить культовую фигуру Чриббы). Надо помнить, что индивидуалистов – 90% евы, и 95% из них – имперские агентранеры, т.е вообще говоря – они не в MMORPG. Однако есть известные индивидуалисты pvp-шники, которых, например, поощряет система подсчета очков батлклиники, крупнейше единой килборды евы, на которой соло-ганкеры по очкам со значительным отрывом опережают летающих в больших флотах нулевых пвперов. К слову говоря, сольно пиратство в империи лучше развито в иностранном комьюнити. Многие пилоты успешно играют в соло и живя в нулях, состоя в крупных корпорациях, и таких как раз в рускомьюнити не мало.

Достоинства соло игры – определенная свобода и зависимость только от своих рук. Недостаток – ограниченность игрового сюжета, достаточно однотипные бои (скажем, соло пилоты как правило точно знаю кого съедят, а от кого бежать, и в этом случае удобная цель как динозавр – «или встречу, или не встречу»). Кроме всего, раскрутиться в соло-пилота новичку обычно очень сложно, нужна высокая прокачка и понимание тонкостей.

Если вы по натуре индивидуал, и игра для вас – это несколько часов в день (неделю), которые вы хотите провести по своему – то к вашим услугам несколько десятков нпц корпораций евы, дающих с пару десятков миссий (реально меньше), мир вормхолов (достаточно жесткий, на самом деле, особенно для новичка), или корпорации игроков, поощряющие соло-полеты (в основном лоусечные пираты или некоторые нулевые обитатели, как правило, не держащие клайма, т.е. не защищающие свои территории в нулях). Подавляющая часть пилотов – одиночек устает от игры за полгода-год, и лишь единицы либо привыкают, либо находят себе значимые цели (киборда, иски, корабли, влияние и тп).

Командная игра. Это направление весьма многообразно, а потому потребует введения многих подтипов. Прежде всего стоит помнить, что в еве возможно попробовать себя в сотнях ролей, а потому мир командной игры безграничен. Меняя роль можно существенно продлить интерес к игре, и если вам стало скучно – то, скорее всего, это просто от лени и незнания «во что еще можно поиграть в еве». Главное достоинство командной игры – не толь о возможность найти себе роль, которая дает ощущение значимости, но и получить источник фана и достижений, обусловленных общими усилиями. Когда можно сказать, «мы сделали». Начну, пожалуй, с любимого , с больших клаймовых альянсов.

Клаймовые альянсы. Их стоит выделить не только потому, что именно они определяют основной контент, производимый игроками, участвуют в войнах, делят территории и «пишут историю евы», а потому, что только в них совмещается вся полная палитра игровых ролей. Клаймальянс – это как государство в реале, в котором есть и армия и разведка, и фабрики и биржа, и суд и блекджек с шлюхами.
Основная, конечно же, роль игрока клайм-альянса, это рядовой флотовой пвпшник. Как архаике (о чем писал выше), основной единицей был охотник/воин, так и в альянсе флотовой пилот пилотирует базовый для данного альянса шип, на который (или на часть которого) должен себе заработать. (или иначе добыть исков). В богатом альянсе содержание флотового пилота – забота «начальства». У всех по разному – где то в корпангарах свободно лежат шипы, часто уже снаряженные, где-то после слива тебе вернут стоимость или ее часть, не покрываемую страховкой – по разному. Давно замечено, что уровень материального благополучия на успешность в войне почти не влияет. Однако все серьезные альянсы создают условия, при которых пилот может думать только о войне, а о содержании – по остаточному принципу.

Флотовые шипы – это как правило батлшипы, однако требующие неплохой прокачки, т2 обвеса и тп, целая серия кораблей поддержки (пилоты которых особенно ценятся) – логистики, скауты, сапорт на кораблях меньшего класса. Для решения рейдерских задач или общего харрастмента противника (ну или просто получения фана) используются ганги фриг, крузер и бк класса (правда тоже, как правило, тщательно подобранные по ролям). Ну а для осад нужны флоты капитальных шипов, дредноутов и кариеров, а в последнее время уже и суперкапиталов. Всегда ценится целевая прокачка, а потому пилоты клайм-альянсов обычно обзхаводятся парой-тройкой альтов (традиционно – один субкапитальный, другой капитальный), потому как кариер желательно должен иметь триаж, бш - обязательно т2 пушки, а реконы и логисты иметь прокачку нужных для особенностей скилов в 5.
Описанные требования типичны для высокоуровневых альянсов, однако начинающий игрок всегда сможет найти себе алли, в котором его примут и обогреют на, как принято говорить, «т1 говне». Многие крупные альянсы имеют дочерние «тренировочные» корпорации и даже альянсы, в которых может вступить чар, только прошедший триал, и, пройдя классический путь «интер-диктор-бк-бш-хак» (возможны вариации), войти в большой альянс зрелым и опытными пилотом.

Руководство клаймовых альянсов состоит из двух уровней – лидеры корпораций и офицеры альянса. Задача руководства корпораций – обеспечить своих мемберов всем необходимым (как правило, альянсовые страховки более скудные и ограниченные), вести персонал-менеджмент, обучать пилотов. Задачи альянс-офицеров – создавать и отрабатывать эвенты, водить флоты, заниматься разведкой, логистикой, рулить экономикой альянсов, политикой и пропагандой. На эти роли отбирают ответственных пилотов с высоким онлайном и хорошими задатками, они как правило имеют особые условия по компенсациям. В некоторых альянсах практикуется выдача ответственным пилотам суперкапитальных шипов, что сейчас, когда их требуется уже несколько десятков на поле боя, становится все более популярной практикой (раньше более традиционно суперкапы водили корп-лидеры, опирающиеся на ресурсы корпорации или отдельные пилоты, потратившие долгое время на фарм нужного числа исков).

Кроме рядовых и офицеров в альянсе на особом счету и в почете те, кто обеспечивает экономическую жизнеспособность альянса – это логистики (содержание бриджей и посов, транспортировка важных грузов, добыча мунматов, ранее – основной источник дохода альянсов) и производственники, наполняющие маркет и альянсовые и корп-программы компенсаций шипами и модулями. Опираясь на военную мощь, крупные альянсы ведут сверхмасштабные программы по строительству суперкапиталов, составлении сложных цепочек алхимии, торговле. Хотя открытых данных такого рода нет, тем не менее, бюджет крупных альянсов и коалиций может достигать триллионов исков в год, что (грубо) пересчитывая на реальные деньги составляет до нескольких десятков, и даже сотен тысяч долларов в год. Это уже «сериоус бизнес», и потому в его организации участвуют десятки интересных и талантливых людей.

Распространенное заблуждение, что в клайм альянсы не попасть новичку. Через триальные программы, учебки или альянсы поддержки в нулях можно начать стрелять уже на второй месяц игры. Очень часто пилоты переходят из альянса в альянс постепенно, по мере набора опыта. Все альянсы имеют разный масштаб задач, а потому у игрока всегда есть выбор, исходя или из фана, или из нагрузки, или из экономической обеспеченности, или из приятности тусовки. Если вернуться к описанным выше 4м типам игроков, то «спортсменам» клайм-альянс дает постоянную сетку эвентов практически всех типов (от роумингов и соло до мега-эпических заруб), «тусовщикам» он дает развитый корп-алли форумы (картинки КОВАД на ОЕГ или убер-мега топик РАТ «Красивые девки» славятся далеко за пределами этих образований, целиком на тусовке и развитом форумном общении построен альянс гунсварм). «Эскаписты» находят в клайм-алли полноценную реальность, в которой можно жить и расти годами (вообще говоря, неплохой и местами замечательный социальный симулятор, жестко воспитывающий надежность, ответственность и целеустремленность). Ну а ебаерам тоже есть где развернуться, но это уже больная тема

Достоинства клайм-альянсов: развитая военная и экономическая сторона игры, развитая политика. Программы компенсаций, обучения, возможность пробовать разные роли, брать на себя лидерство, распоряжаться большими ресурсами. Возможность играть во всех форматах PvP, PvE (как правило, клайм альянсы соперничают именно за «жирные» системы и развивают их). Недостатки – дисциплина, требования по активности, напряженный ритм игры, особенно в период войны, риск потерять многое в результате общего поражения, и иной раз падающая на рядового ответственность за ошибки руководства.

Игра в крупном клайм-альянсе это наиболее масштабный разворот игры в еве, но и самый сложный. Кстати самое непростое – это верно построить стратегию роста, верно выбрать, но это, наверное, отдельная тема для разговоров. Главное – определите свой тип игры, про остальное достаточно внятно написано в рекрут-топиках. И главное – от меня лично – не ограничивайте себя страхами или неуверенностью, есть амбиции – их можно развивать бесконечно. Среднее время игры до уставания в клайм-алли – два года (из них почти год уйдет обучение всем аспектам игры).

Другие альянсы. К ним относятся несколько типов альянсов: пет- и ситизен-альянсы (вассалы) крупных клаймовых алли, НПЦ-альянсы, имперские пиратские альянсы. По грубой прикидке, в альянсах этого типа играет почти 2/3 жителей нулей.

Пет-альянсы (слово грубоватое, но означает по сути обычный вассалитет), это как правило начинающие алли, которые получают клайм в нулях «под крылом» более крупных образований. В такой алли проще попасть, там значительно ниже требования и дисциплина, но вместе с тем хуже (если вообще есть) компенсации, практически нет опытных флиткомандеров и ганглидеров, а потому зачастую бои таких алли идут с разгромным счетом против опытного противника. Однако петы часто получают доступ в тимспик «старших», набираются опыта, летая с ними с одних гангах, общаются, присматривают себе корпы/алли по духу и стилю, качают нужные скилы и потом находят себе альянсы по духу. Как правило, военную ответственность за петов несут хозяева – нападет сильный враг или помогут отбить, или дадут другие территории, минимальна нагрузка на оборонительные сооружения и логистику (бриджи-метро, как правило, «хозяйские»).

Ситизены отличаются от пет-алли тем, что они не несут на себе военно-обязанности, не летают в одних гангах, вольны делать что хотят при одном условии – своевременном поступлении на валлет арендатора согласованной платы. В ситизенах значительно сложнее вырасти как pvp-пилот, завести связи и знакомства, зато значительно проще «карибасить». Вся инфраструктура, защита, рынок и прочее – на арендодателях, а потому данные алли больше подходят не амбициозным новичкам, а каребир или тусовочно ориентированным. Вместе с тем, если ваш план игры – создать свою небольшую корпу, то «отожраться в нулях» в ситизенах – вполне себе стратегия.

НПЦ-альянсы (и корпорации), это альянсы нулей, живущие на территории НПЦ регионов. Никакой арендной платы, тяжелой логистики и производства, однако вместе с тем – ты не владеешь своей территорией, все решается постоянным присутствием и сложным и механизмами выживания. Основной доход – агентран нулевых нпц-корп (более прибыльный, чем в империи), вормхолы. НПЦ альянсы бывают двух типов – или амбициозные структуры, ищущие слабину в нулевых клаймерах, и готовые вырвать себе кусок спейса (многие неудачники войн пережидают в нпц спейсе, чтобы осуществить ресуррекшн и снова закрасить карту своим цветом (и получить доступ к заблокированным ассетам ), или pvp-ориентированные образования, которые сознательно ушли от клайма ради определенной свободы. НПЦ альянсы зачастую более требовательны к уровню скила, потому как у них нет территорий и зон для обучения (например, мест традиционных кемпов выходов из нулей или иных мест, где пвп весьма легкое). На субъективный взгляд автора диапазон игры НПЦ альянсов существенно ниже клаймовых (по масштабам боев, типам используемых шипов, политического влияния, экономики), зато по уровню скила и боевым результатам они заметно превосходят пет- и ситизен альянсы.

Лоусечные «пиратские» альянсы и корпорации. Эти образования специализируются на войнах в лоу, имеющих свою ярко-выраженную специфику (прежде всего – особенность получения агры от оборонительных сооружений империи и необходимость постоянной очистки секьюрити статуса). Как правило, это полеты соло и малыми гангами, умение во всех деталях просчитывать особенности поведения противника в империи. Часть альянсов такого типа специализируются на оффварах, как правило, заказных – это отличный способ создать проблемы клайм-альянсам с их имперской логистикой и перемещениями. Зачастую «пираты» имеют выдающийся скилл и килборду, однако, попадая в нули часто они чувствуют себя крайне неуверенно. Некоторые лоу альянсы оперируют мазершипами и прочими вкусными целями, однако все же на 90: из полеты это батлшипы. «Пираты» воюют в узкой игровой нише, и, как правило, это игроки «спортивного» типа, интересующиеся только килбордой (хотя последнее верно скорее про иностранные алли). Часто лоу-альянсы являются пвп-академией для ситизенских альянсов (такое процветало в старом Провиденсе, в котором действовали драконовские правила NRDS (Not Red Don't Shoot), в отличие от привычных нулям NBSI (Not Blue — Shoot It)).

Для пет- и ситизен альянсов среднее время игры бывает разным, однако все же можно принять «рабочим горизонтом» год. НПЦ и лоу альянсы бывают как более устойчивыми (особенно, если они «тусовщики» по психотипу), либо наоборот текучими.

В завершение о командной игре стоит рассказать о весьма редких типах командной игры, к которым относятся корпорации или просто «команды» игроков, действующих поверх сетки альянсов и корпораций и преследующих свои особенные интересы. В еве есть несколько кланов торговцев и производственников, ведущих дела «поверх» границ, ну и конечно Guiding Hand Social Club Tyrrax Thorrk’a, совершившая несколько эпохальных краж и диверсий. Но это – эксклюзивные и очень непростые стратегии, выйти на которые совсем и совсем не просто.

На этом пока достаточно, остальное будем обсуждать по мере поступления вопросов.

13 октября 2011 г.

Планы, планы и итоги :)

Давненько не писал, хотя событий куча. Итак, с нпс нулями пока притормозил. Снял пос и отвез на нпс станцию. Не очень выгодно получается, т.к. я на 4 лвл агентах больше получаю, чем от убийства ангелов в нулях. Пока свернулся, хотя в целом интересно было бы пожить в нпс-нулях. Возможно чуть позже вернусь, т.к. я все-таки познакомился там с русскими. Вроде достаточно дружелюбны были и возможно с ними получится нормальное взаимодействие, но пока переехал в импу.

А в импе каждый вечер роуминг ганг с ЕФС. И мне реально нравится с ними летать. Очень классно вечерком после трудового дня пройти по нулям, лоу и зарубиться с кем-нибудь. И весь фан на фригах, крузаках изредка на БК.

+ мне очень нравится экспериментировать с кораблями и фитами. Полюбил джамилки, сеточки, ковровую клоку и все что связано с этими модулями. Не очень люблю фриг сайз и бк сайз. Фриги тонкие слишком, БК дороговато сливать. Зато крузаки это мое - классный формат, хорошая цена, хорошая скорость и адекватная танковка.

Давно не торговал, надо будет в ближайшем будущем посмотреть ордера. И перейти торговать в лоусеки. В лоу еще ни разу не торговал и надо попробовать. Тем более корпорация попросила немножко помочь в наполнении маркета.
Сейчас склоняюсь к полному переносу торговли в лоу секи. Уж очень заманчиво все выглядит - плюсовые лоу, нубы которые не разбираются, чем отличаются лоу от хай секов, отсутствие адекватных конкурентов, возможность поставить пос для производства и исследования. В общем, перспективы есть надо только собраться с силами свернуть житу, амарр, нули и перенести фокус в лоусеки.

Кстати, знакомьтесь арморный равен (премия дарвина думаю подойдет) безжалостно растерзанный гангом ефс :
http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=10795181

3 октября 2011 г.

Переезд

Потихоньку собрал шмотки во фрейтер и погнал в ренс. В ренсе было куплено все необходимое для соло жизни в нпс нулях. Шмоток набралось аж на 250 кубов, общая стоимость чуть больше 1ккк. Сегодня-завтра буду ставить пос.

Для установки поса пришлось активировать второй акк. Там у меня есть чар которым буду собственно анчерить и скаутить. Пос будет стоять от имени альт корпорации - чтобы в случае чего не подставлять альянс глупым сливом.

В общем осенняя движуха в полном разгаре :)

1 октября 2011 г.

НПС Нули + Алли роум

Очень удачный день сегодня. Даже не то, чтобы удачный, просто его никто не испортил :)
Все начиналось как обычно - пара утренних мисок в хайсеке, потом посиделки на форумах, а потом захотелось чего-то необычного и нестрандартного.

Появилась идея пожить в нулевом нпс регионе. Сразу полетел на разведку на шатле. Более менее приценился, нашел пару удобных систем и пересел с шатла на ковра для пробучивания маршрута из торгового хаба до места жительства. В ближайшем будущем протащу пару индусов на которых привезу пос и шмотки для жизни в нулях. А дальше видно будет - снесут пос и плевать (стоит копейки), не снесут - буду карибасить ангелов на тенге :)

Вечером прямо из нпс спейса заджампклонился в омс для алли роуминга. На роум полетел на дрейке - он у меня давно уже пылью покрылся и пора было его сливать. Собственно слил через пару часов :) ФК зафейлился и ганг остался без голоса, а значит и без рук. Позорно слились дрейкам и хурям, хотя вполне могли надавать им по зубам, но у нас не было фокуса и четких команд. Я героически остался последним и пытался отджамить держащего меня хуррика, но безуспешно. Через 2 минуты борьбы и сожженных инвулек и мвд я пал смертью храбрых под фокусом 5 бк.
gf!

На этом все. И я снова убедился , что ради таких дней стоит играть в Eve Online.

30 сентября 2011 г.

VFK - Mittaningrad

Просто куча картинок с моими успехами в нулевой торговле. Самым удивительным является то, что обороты товара в системе VFK огромны. Для меня это стало сюрпризом. Собственно оценить количество продаж вы сможете по скриншотам представленным ниже.
Наслаждайтесь и завидуйте нулевым жителям у которых такой хороший рынок под боком.

Осторожно трафик!

6 сентября 2011 г.

Новости

Парочка приятных новостей касаемых блога и Eve Online.
Итак, буквально пару месяцев назад я пытался найти русскоязычных блогеров :) И они нашлись в количестве аж один штука.
Познакомиться можно здесь - http://eve-trek.blogspot.com/
Очень приятно, что нас аж 2 живых человека.
И спасибо за активную ссылку на мой блог.

Теперь новости из мира Ив Онлайн.
1) Как я и обещал один из двух акков я отправил в непроплату. Теперь у меня остался один перс со скилами на перфектную тенгу, перфектную торговлю, но совершенно без скилов на производство и пвп :)
2) Этим оставшимся персом попросился в корпорацию проживающую в вх. Очень хочу попробовать слиперов на вкус. Поэтому в данный момент знакомлюсь с людьми и учусь сканить и выживать в вормхоллах.
3) печальная новость - так и не могу выбраться из реаллайфа. Время поиграть появляется 2 раза в день по 30 минут.

25 августа 2011 г.

Не играю

Толком не играю, в очереди обучения стоят скилы по 20 дней. В ордерах стоит 5ккк. В кошельке 20кк. Короче денег нет :) Через недельку надеюсь появится время поделать миски и собраться на какой-нибудь пвп вылет.
Ах да еще через 10 дней заканчивается подписка на 2 акках. Продлевать буду только один. Второй акк пусть пока отдыхает.

16 августа 2011 г.

Цитаты (сруком)

# Бомбер-сквад не роскошь, а средство клайма.
# Геминат это не регион, а причина.
# Иногда режим "ридонли" на форуме сберегает целые регионы ингейм.
# Альянсы не злопамятны, но они состоят из людей.
# Чем больше клайм, тем хуже флот. (почти закон Мерфи)
# Лицемер - тот кто скупает шпионов в собственном альянсе.
# Если ты такой умный, то почему ноунейм бич?
# "Нас не догонят" - особая тактика. Ассеты вывозятся в империю еще до войны.
# Надпись на титане - "Сыграю в ящик. Дорого."
# КТА звучит гордо - выглядит отвратительно, долго и предсказуемо скучно.
# В пьяном роуминге нельзя трезво смотреть на вещи. Не поймут.
# Не вынуждайте ФК применить табельное оружие. Кикнет.
# Загадка: разводил оленей, не оленевод.
# Сео своего поучи мунматы варить.
# Чем бы петы не тешились, лишь бы не ботами.
# Настоящий альянс должен хотя бы раз устроить фейлкаскад.
# Иски делают иски. Много исков делают деньги.

Маленький апдейт:
# Это только нупы читают весь топик. Настоящие форум-профи вникают в суть всего лишь пробежавшись взглядом по аватаркам на странице.

13 августа 2011 г.

Индексы Eve Online

Индекс цен минералов - Этот индекс показывает цену "потребительской корзины" из всех 8 минералов, каждый минерал участвует в корзине согласно процентному соотношению объемов продаж этого минерала к общему объему продаж минералов.

*человеческим языком, этот индекс показывает "средную" цену всех минералов

Первичный индекс цен производства - Этот индекс показывает "средную" цену всех материалов надобных для дальнейшего производства чего либо (мунматы, ресурсы с планетарки, предметы нужные для инвента)

Вторичный индекс цен производства - Этот индекс показывает "средную" цену производственных материалов нужных для производства предметов из "индекса потребительских цен" (сальваг например)

Индекс потребительских цен - Этот индекс производит замеры изменения цен потребительских товаров, в этой группе не только горючее, патроны и PLEX, но и корабли, модули, импланты. Короче, все что не нужно для дальнейшего производства, более 4,000 наименований.

9 августа 2011 г.

Статистика блога

Сейчас глянул на статистику посещений блога по браузерам и был немного шокирован.
Итак,
Opera (33%)
Chrome (29%)
Firefox (25%)
Internet Explorer (9%)
Safari (1%)
Maxthon (<1%)
Mobile Safari (<1%)
Iceweasel (<1%)
Minefield (<1%)
Mobile (<1%)

Довольно забавная тройка лидеров.
Сам я пользуюсь оперой, но в этой статистике мои посещения не учитывались. Значит ровно треть моих посетителей пользуется оперой. А я по простоте душевной думал, что на первом месте будет осел, потом лиса, потом опера, потом хром.

Совсем короткий пост :)

Я наконец-то перевез шмотки из лоу в хай сек. Не знаю зачем месяц назад я туда (в лоу) затащил тенгу, ноктис, чертежи и просто нереальную кучу т2 модулей. Половину модулей поставил на продажу прямо в лоу (судя по маркету поставил на 1,5 ккк), а шипы и чертежи вывез в хай сек.
После дт буду делать 4 лвл миски. Честно говоря уже соскучился по ним :)

7 августа 2011 г.

КТА БО и все-все-все

Сразу скажу, что это кта я ждал очень давно.
Было сильное желание посмотреть на блекопсы в деле. Специфичный класс кораблей. И совершенно не используется в еве. Неоправданно высокая цена и неоправданно скиллоемкий шип. По крайне мере в данный момент использование этого шипа упирается именно в скиллы, цену и ну очень специфичное предназначение.

От кта на бо и бобрах ожидать прямого столкновения с противником не приходится. Только из-за угла и только в спину :) В общем, за 4 часа кта ни разу не вступили в бой и соответственно никого не убили. Думается мне, что целью этого кта было желание флиткомов отработать использование БО для проброса ганга, нанесения удара и ухода от ответных действий врага.

По итогу вылета могу сказать, что если у альянса или корпорации нет своего титана, то блекопс вполне может стать заменой. Пробросить за пару систем ганг бобров, зайти в тыл противнику - вполне по силам. Собственно БО это такой невидимый кинжал за спиной. Опасный, невидимый и смертоносный. А самое главное, что флот бобров и бо не доставляет фана врагу :) Все что может сделать противник - попробовать уйти, но правила игры диктует именно невидимый ганг.

Было бы классно организовать какой-нибудь ивент по внезапному убийству кого-либо. Тупо собрались, прыгнули на блекопс, прошли в систему к врагу, напали-убили, снова прыг на БО и домой отдыхать :) А враг в это время думает - Что это было? 0_0

3 августа 2011 г.

***, ****!!!!

по ходу меня убили. грусть и печаль.

а ведь все правильно делал, ушел в логоф, но враги насканили!!!!111!
скорей бы посмотреть на килл мыло и на сумму потерь.

Чтож всего-то 350кк+3 импа за 20кк.

1 августа 2011 г.

Призма стендингов

Последствия доставки из импы в нули не заставили себя ждать.
Второй раз в жизни участвую в выяснении отношений по поводу цен в нулях.
Моя позиция не поменялась - не нравится - не покупай. Бери сканерщика, скаута и пиздуй в житу за своим дрейком.

Пвп альянс не может обеспечить минимальным кол-вом модулей свою родную станцию. Это полный лол. Чисто ради поржать надо будет пару индусов пригнать на 5-10 лярдов и выставить на продажу по цене +300% от житы. И посмотреть на то, какой дом из кирпичей они высрут.

Такие смешные, в аномальках по 100кк за час делают, а переплатить 500к за инвульку для них неподъемная сумма.

А уж скилл давления на жалость прокачан в 5 у всех (кроме, кхм, сканерщиков, ибо знают сцуки, что сканить ни хрена не профит). Все видят только цену в маркете и никто не думает, сколько времени было затрачено на доставку и покупку.

Мои посты все-таки добавлю сюда. На память. Вдруг через несколько лет я изменю свое мнение. А сейчас так и только так.
Главный вопрос этой ситуации - что лучше пустой магазин или полный, но дорогой? Следует учитывать, что деньги у вас есть.

Первый:
Отпишусь.
Ордера мои да.
Конфликтовать не буду и цены снижу сразу как только будет возможность (джамп-клон в фу). Но сразу скажу, что продавать за 200кк прибыли в месяц я не буду. Пусть лучше маркет вообще загнется =) В белте больше можно накопать.

Однако, замечу, что рынок в еве регулируется одним единственным способом - законом спроса и предложения. Хотите снижения цен - увеличивайте предложение на рынке, создавайте конкуренцию.

Я не знаю как вам, но мне приятней жить если я знаю, что в маркете есть необходимые мне модули по завышенным ценам, чем открывать маркет и видеть пустные позиции или в 100500 прыгах от домашки. И я не понимаю возмущения ценой, покупать не заставляют, летать никуда не надо. Тупо открыл маркет и все купил.

edit: а еще можно барыжить каким-нибудь альтом нейтралом, в таком случае вы даже физически не узнаете кто у вас цены задирает.

Второй:
1) Вижу, что есть непонимание кто такой альт нейтрал в торговле.
Поясню, альту не обязательно докаться, т.к. покупать-продавать товар можно во всем регионе (именно регионе, а не станции) тупо вися в клоке в любой из систем.
Единственная сложность которая есть при такой торговле - невозможно привезти товар на станцию. Сложность очень условная, т.к. самые ходовые позиции наполняются регулярно. Альт нейтрал тупо будет барыжить - полностью купил позицю, полностью выставил на продажу по цене +100500% к первоначальной. Вот и всё. Все ваши правила и прочее тупо сливаются механикой игры и самое главное наказание не предусмотрено =)

2) далее с цитатами
в третьих не есть хорошо подобными заявлениями подставлять корпу.
Тем более что в нулях ты зарабатываешь иски практически нахаляву и при этом умудряешься выбрасывать в маркет фит со 100% наценкой


Заявлением насчет альта я подставляю корпу? Я всего лишь описал способ, делать подлянки не в моем вкусе. Кстати если бы появился описанный мной альт нейтрал в нашем маркете, я был бы первый, кто стал бы защищать интересы альянса. Тут не нужен шип, тут нужны деньги и терпение.
По второму преложению - я не зарабатываю в нулях на аномальках, белтах и т.д. У меня даже шипов в нулях нет, только индус и ковер.

Совесть нада иметь вопщемто, тут у нас какбы тусовка людей любящих и уважающих друг друга а не "свободные рыночные сношения". Чтоб тут в игре есчо и чубайсы свое диктовали...

согласен, и я уважаю соаллийцев и всегда готов к диалогу. Про свободные рыночные отношения еще раз скажу - возить бесплатно я не буду и если цены не устраивают берем сканерщика и в путь. Вот вы согласны, что бы моя прибыль от торговли была сопоставима с аномалько дрочем?

надеюсь ты нас правильно понимаешь, мы все стараемся друг другу помогать, а не зарабатывать на себе же.

я стараюсь помогать. На корп форуме я постарался объяснить свою мотивацию. Неужели вам (альянсу) не надоел пустой маркет? Пусть сейчас там дорого, но я буквально в течение этой недели планировал привезти еще модулей и значительно снизить цены.

Секундочку комрады!
Лично я никогда не выставлял за буки на вх за иски, НО! Считаю это целиком справедливым методом компенсации. Ибо, пока соаллийцы (не будем тыкать кочергой в камин), спокойно себе доят аномальки, сканнерщик тратит часы а то и ДНИ на поиски выхода в империю из нулей. И что, он не имеет права попросить мат.компенсацию за (зачастую) эпический труд?


согласен, и все своим долгом считают указать на завышенную цену. Реальная цена она всегда одна - пересечение спроса и предложения. И фактор - мы друг другу помогаем всего лишь снижает эту цену на 10-30%.

С корп форума не буду копировать.

26 июля 2011 г.

Путешествие из Петербурга в Москву

Из импы в нули.
Почти 60 прыгов по нулям это не шутки :)
Первоначально хотел лететь через хед, но не смог зайти индусом в систему - слишком много врагов. Пошел в обход. Выставил дест скауту и индусу и полетел, через 3 прыга по десту произошла первая ошибка чуть не стоившая мне жизни.

Скаутом запрыгнул в одну систему, а индусом в другую. В локале куда прыгнул индус было около 10 враждебных морд. Я индусом смог свалить на планету, потом на спот, а скаут в это время обходил эту систему. В общем, кое-как просочился в нули.
Далее 10 систем был плюсовой локал, летел почти без остановок и варпал прямо на гейт.

Примерно на полпути встретил нейтральный ганг ДРФ 70 рыл. Поскольку я был со скаутом, то успел вовремя сделать спот и заклочиться на нем.
Сразу за гангом ДРФ шел ганг НЦ. Увидев такую движуху я решил остановиться в ближейшей плюсовой системе и продолжить полет уже утром.

В 4 утра по еве залогинился и пошел дальше по десту. Путь был свободен, однако я успел заметить, что за мной идут 2 нейтрала. Догоняли они меня быстро и я решил спрятаться на споте в одной из следующих систем. Это стало второй моей ошибкой чуть не стоившей мне пары лярдов. Остановиться надо было сразу, как только увидел сзади нейтралов, потому что скаут увидел впереди еще 2 нейтралов.

Итак, что я делаю. Прохожу в систему индусом, в соседнюю систему завожу скаута и понимаю, что сейчас мой драгоценный индус будут убивать. В систему где находится индус всего 5 объектов и расстояние между ними меньше 2 ау. Между некоторыми всего 1кк километров. Объекты находятся почти на одной линии. Спрятаться просто некуда. Готовых спотов у индуса нет. Успеваю сделать один сейв спот между 2 гейтами, прилетаю на него, клочусь, встаю разгон на белт. Молюсь чтобы нейтралы шли не за мной. Скаут в это время делает 2 правильных спота в соседней системе.

Жду. Нейтралы заходят сначала к индусу, потом к скауту и понимают, что сейчас они получат свой фан. Нейтралы сидят на сабре, пиле, экзекьютере, вольфе.

Пытаюсь переждать. Через 10 минут логофаю скаута. Нейтралы уходят от индуса в соседнюю систему. Логиню скаута - враги сразу проходят к индусу. Видя это я снова отправляю скаута в логоф. И тут поисходит забавная вещь. В системе с индусом остается один нейтрал на сабре. Самый опасный шип для меня именно сабра. Подварпывает ко мне на 100км. Я в клоке и не сразу понял, что сейчас произойдет. Сабра двигается ко мне со скоростью 6 км\с. Когда до меня оставалось 50 км я понял, что происходит (система маленькая, мне просто некуда деваться) и решил варпнуть на 100 км в белт. Расклочиваюсь, набираю скорость, сабра уже в 13 км и тут я ухожу в варп. Одновременно с моим расклочиванием в систему заходит 3 вражины. Хотя я прыгал в белт, но приварпал почему то на 30 км от гейта, лол. Мне очень хочется уйти в логоф, но я не могу этого сделать пока 4 человека меня ищут. Снова жду. К гейту прилетает сабра (вот гад!). До меня чуть больше 34 км. Если бы сабра сейчас повторила финт с приближением ко мне я был бы труп, но удача наконецто улыбнулась мне. Сабра проходт в соседнюю систему. Через 15 сек и 3 нейтрала выходят, я сразу в логоф. Через 5 минут проверил - все нормально, корабль жив, но заходить в еву пока что не стал.

Перекур 1,5 часа и я подгружаю скаута, добавляю моих преследователей в вотч лист, они все в офлайн. Логиню индуса и начинаю прыгать оставшиеся 13 систем.

Через полчаса я дома, ура.
Выставляю контракты, выставляю товар в маркет, болтаю в тс. За 1,5 дня нервов я впервые расслаблен. Свой плекс за этот рейс я заработал :)

24 июля 2011 г.

SS

Players with -2.0 or worse will be attacked in 1.0 systems
Players with -2.5 or worse will be attacked in 0.9 systems
Players with -3.0 or worse will be attacked in 0.8 systems
Players with -3.5 or worse will be attacked in 0.7 systems
Players with -4.0 or worse will be attacked in 0.6 systems
Players with -4.5 or worse will be attacked in 0.5 systems

15 июля 2011 г.

4 балкона

Первый модуль работает на 100%
2nd mod: c(2) = 86,9119842% effect
3d mod: c(3) = 57,1037996% effect
4th mod: c(4) = 28,2469117% effect
5th mod: c(5) = 10,5988834% effect
6th mod: c(6) = 2,9989473% effect

13 июля 2011 г.

4 лвл миссии (лоу)

Отстой. Скорей всего мне не повезло с лоу, но это проходной двор какой-то и в этом дворе все хотят поиметь мою тенгу и мой ноктис.
3 пиратских альянса не дают жить нормально. Уже подумывал вступить к ним, но там ни одного русского нет. Поэтому оставил тенгу и ногтя в лоусеке, а сам свалил в ближайший хайсек 0,5 и сейчас делаю там миски.
Для хайсеков купил очередную пимпованую тенгу за 1.5ккк. Ирисок много поэтому без сожаления отдал.

2 июля 2011 г.

Миссии 5 лвл

Попробовал делать в лоусеках миссии 5 лвл. Совместно с товарищем из корпы. 2 тайфуна уже слил :) Первый typhoon был героически слит после краша клиента евы. Второй после героического прилета в 0 км на миссию, где благополучно получил агру от фригов со скрамбом.Сделали всего 2 миски за 2 дня, профита никакого, т.к. сливался.
В целом, если придрочиться, то про профиту в разы больше, чем 4 лвл миссии и примерно одинаковый профит с аномальками в нулях.
Вообще спасибо товарищу, т.к. в одиночку я бы никогда не освоил 5 лвл - очень много нюансов.
Сейчас мы с ним в паре работаем - он танкует-дамажит, я на логисте - откачиваю капу+шилд.

А вообще я видимо нашел нормальные лоу, т.к. нейтралов совсем мало и ганги летают только по вечерам.

26 июня 2011 г.

Tengu - новый фит, новый профит

Продолжение этого поста.
Обновил фит тенги для 4 лвл мисок. Теперь я одет во фракцию. Фит подбирался под максимальный дамаг.
Сколько это в ирисках сложно сказать, т.к. все модули покупались в разное время и не всегда через маркет или контракты. Балконы, например, были через лп выведены. Думаю около 1,5ккк иск, но это очень примерно.
Собственно сам фит.
[Tengu, 4 лвл]
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System
Caldari Navy Ballistic Control System

Gist C-Type Shield Boost Amplifier
Pithi C-Type Small Shield Booster
Pithi C-Type Small Shield Booster
Republic Fleet 10MN Afterburner
Gist B-Type Photon Scattering Field
Invulnerability Field II

Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II, Scourge Fury Heavy Missile

Medium Warhead Rigor Catalyst I
Medium Warhead Flare Catalyst I
Medium Warhead Calefaction Catalyst I

Tengu Defensive - Amplification Node
Tengu Electronics - Dissolution Sequencer
Tengu Offensive - Accelerated Ejection Bay
Tengu Engineering - Augmented Capacitor Reservoir
Tengu Propulsion - Fuel Catalyst

Не капастабилен, совсем мало шилда, но есть 2 бустера. Реальную опасность представляют сетки. Пару раз щит продавливали до 20%. Перегрев и убийство сетковальщиков - спасает. В реварп ни разу не пришлось улетать. Скилы на подсистемы олл лвл 5, на мисслы близко к перфекту. Миссии стараюсь блицевать ибо профит больше, чем вырезать непись под ноль и потом салить.

Сколько в час? Точно не замерял, но по ощущениям около 30кк иск в час идет. И это меня вполне устраивает.

Тенгу я изучил и теперь хочу попробовать амаррский автопром - паладин. Около 3 месяцев качания скилов и я смогу полетать на палыче. Судя по рассказам - зверь машина. Будем посмотреть :)

Ах да, я переехал из калдарии в амаррию. Надоел мне до чертиков черный калдарский космос. Хочу света и счастья в амаррии, тем более нашел хорошую систему 0,5 с двумя агентами 4 лвл.

16 июня 2011 г.

"Вредные советы" (правильный хант)

Вступительное слово от автора блога.
Предложенный ниже текст не совсем актуален в текущих реалиях Eve Online. Разгон белтов перестал быть высокодоходной деятельностью, но принцип появления НПС на белтах остался тем же самым. И даже осталась вероятность респа офицера или конвоя при полном геноциде неписи в астероидных поясах. Так что пользуйтесь на здоровье "вредными" советами.
2017 год

Много полезного для нубов написали, давайте я уж что-нить вредное напишу. Небольшой список вещей, которые можно делать, а можно не делать, кому как нравится.

Итак, вы завербованный нуб и летаете обложенный 10-20% налогом, сливающий лут по заниженным ценам, промышляющий хантом на нуборавене и остерегающийся минусов при этом занятии. Немного советов как можно повысить эффективность ханта.

1. Абзац первый: "красные плюса"
Хороших систем для ханта не так уж и много, как правило в них уже торчит достаточное количество хантеров, превышающих разумную величину хантер/белты, обеспечивающую нормальный хант. Таймкоды на акки нужны, на импы, на новый шип с обвесом на вылет в ПВП, однако, из-за "плюсов" поступления исков с ханта сильно снижаются.
Возможные варианты:

а) в системе идет разгон (или уже разогнана на батлы). Смотрим чтобы в локации не было ничего клочного, врубаем сканер на дальнем белте и парой точных залпов тихо уничтожаем мелочь от респа. Убиваем таким образом значительную часть мелочи разогнаных респов, в системе начинается респ треша с низким баунти. Большинство хантеров разгонять системы не любит, все предпочитают готовое, они скорее всего покинут систему и вы сможете разогнать ее заново. Толщина неписи зависит от ДТ - иногда хоть сутки разгоняй под батлы, но респиться будут доминаторы, конвои и треш мелочь, однако, если были батлы, то систему можно заново разогнать под батловые респы. После того, как "красные плюса"- конкуренты покинут систему, у вас еще будет шанс словить фракционный респ (конвой, доминатор, офицер) пока вы будете заниматься разгоном после убийства мелочи.

б) В системе идет охота на доминаторов/конвои с вырезанием всего красного в овервью. Обычно этим занимаются всякого рода "романтики" или обычные вредители: "не дропнулось мне за полчаса, ну и болт на эту систему, после меня хоть все тресни". Объясняем гражданам, что так делать не надо, ставим в известность других хантеров - охотники за приключениями сваливают. Продолжаем охоту на доминатора в освободившейся системе, поскольку тут уже поработали то имеет смысл не тратить силы на разгон системы для тех, кто придет через два часа когда вам хантить уже надоест. Вырезаем все респы под ноль, ваши усилия + пострелушки тех кто был до вас дадут вам хороший шанс респа фракционника. Шанс респа доминатора в этом случае достаточно велик.

в) В системе респится всякая дрянь и она не разгоняется. Это значит, что система до ДТ не разгонится и есть высокий шанс появления фракционника. Опытные хантеры это знают, но помалкивают, предпочитая поплакаться вместе с нубами на несправедливость ССР чтобы те свалили и оставили им систему. Поэтому, если к нам в треш систему прилетает 1-2 хантера и несмотря на трешреспы остаются торчать в системе, с радостью рассказываем им, что минут 10 назад прибили доминатора. Соальянсовцы все поймут и тихо свалят, следующий доминатор ваш.

г) Шанс респа фракционника так же зависит от количества убитых за сутки неписей в системе, так что если до вас союзники долбили систему целый день и разгоняли на батлы, то имеет смысл все батловые респы под корень срезать и провести полную зачистку. Шанс появления конвоя/доминатора в этом случае достаточно высок. Количество убитой неписи можно посмотреть на карте в разделе статистики.

д) "Треш" системы. Если вы нашли систему с небольшим количеством белтов, но с хорошей неписью и на одного хантера, то всегда убивайте после себя разогнанные респы. Если в систему все же прилетел еще один хантер, то вырезайте непись под ноль (разумеется тихо и незаметно) или делайте вид что фракционника тут ловите. Если оставить разгон, то на следующий день систему могут занять до вас и если ваш нубосокорп/соаллиец пристроится долбить разогнаную батловую непись на хотя бы на 2-х белтах, то вам тоже будет тесно. Стандартный вопрос: "где батловая непись?" - стандартный ответ: "х.з. к гейту наверное улетела, сам ищу".

е) Если имеется пара человек(чаров) на равенах, умеющих слаженно хантить то выполняем следующее: при помощи символа / записываем себе белты с респами в локал чат (чтобы на блокнот не отвлекаться, пример /3-1 /3-4 и т.п., эти записи видны только вам синим цветом). Большинство респов не переместится за ближайшие полчаса и этого хватит для борьбы с конкурентами. Хантим на предельной скорости, вырезая батлы по отмеченым белтам. Пока "союзники" прочесывают все белты, мы можем летать минуя пустые астероидные поля и прыгая прямо на непись. Благодаря этому все белты будут пустые т.е. либо с мелочью после убитых вами батлов, либо с вреками (если вы вреки не убиваете, но лучше убить чтобы не палить стоимость батлов и разгон, обломать лутание и сальваж). Попрыгав 30-40 минут союзники улетят в другую систему (как раз после истечения примерно этого времени большинство батловых респов поменяют белты нахождения)

2. Абзац второй: "конвой не к добру"
В хантерских системах достаточно часто попадаются неписевые "корованы" с большим количеством тяжеловесных миников. Для производственников и майнеров это достаточно лакомый кусок - миники нужно просто вывести после хантера, а трита в нулях дефицит. Если вам попался такой конвой, но миники много весят (трит, пирит и т.п.), у вас нет под рукой 5-го итерона или "голодающего" индустриального сокорпа, то нужно как можно быстрее убить его, проверить и расстрелять вреки. Вывоз такого конвоя дело долгое, проданные миники вам не окупят потерянного времени на хант, однако если кому-то отдать этот конвой, то от гостей на индусах (а потом вероятно пересядущих на хантерские равены) у вас не будет отбоя.

3. Абзац третий: "синий минус"
Если комп нормально тянет второй акк, то иногда неплохо посадить альта с т1 клокой, введенного в минусовый альянс и повесить в приглянувшейся системе. Если цео той минусовой корпы человек умный, то он вас поймет, тем более что небольшие взносы вы в корпу можете периодически отчислять, а при вводе новой фичи для полуботов каждый онлайн сокорп будет монитором и поставщиком инфы. Ставим клоку, логиним нашего минуса в приглянувшейся системе и используем как пугало для синих конкурентов, можно его периодически перемещать в соседние системы чтобы подозрений не возникало или логофать. Как только в системе возникает скопище мешающих нам конкурирующих хантеров, логиним минуса на споте (желательно чтобы спот был далеко и не просканивался при логине с белтов). Сами при таком раскладе исправно хантим, в случае появления конкурентов в момент ханта, убиваем 1-2 ближайших хороших респа и вреки от них и клочимся. На вопросы про рискованный хант с минусами в системе отвечаем, что хантим снайперски по букам, авось не сольемся, клока есть, секьюр канал гангов не наблюдает.

4. Абзац четвертый "вредный лут"
Если вас все же черт угораздил лутать и собирать по белтам всякий треш, то учтите, что лутать выгодно только именной лут (ака арбалест ланчеры). За время полета в варпе на спот и выгрузку лута с транпортировкой на домашний пос/станцию, вы сможете убить достаточное количество неписевых батлов, которое с лихвой перекроет по баунти все ваше собирательство. Собирая всякий т1 треш и сдавая его в корпу, вы обогащаете не себя, а "дядю", который на станции лут репроцессит и строит из него корабли и боеприпасы во имя "победы" (своей конечно, а не вашей) и великого ебая с продажей капиталшипов налево. Именной лут надо паковать по контам и перебрасывать в империю (каром, джамп фрейтером и т.п.), тогда ваша прибыль будет максимальной, а навар перекупщиков минимальным. Провереных каров с хорошей репутацией в нулях достаточно, торговать собственоручно вам пожалуй врятли кто-то станет запрещать именным лутом (не репроцессить же арбалесты в конце концов? ^^ ) Брошеные вреки как свои так и чужие надо убивать, а не ждать когда вы бампнетесь в них на отварпе от ганга врага и застрянете.

5. Абзац пятый "наши любимые майнеры"
Если в системе роют майнеры, то учтите, что им нужны респы послабее, полный треш крузаковый, значит они вам хорошие респы будут убивать и всячески портить чтобы своего танка тяжелыми батлами не напрягать.
Исходя из этого выводим в системе как можно более толстых и зубастых неписей ака ангелы серафимы и херувимы, желательно в количестве трех штук в респе (чтобы танку жизнь малиной не казалась). Периодически выводя такие респы, не убивая их и дожидаясь пока они все перекочуют к майнерам, устраиваем последним "бомбардировку" тяжеловесной и полноцено укомплектованной неписью, до полного прекращения копки и порчи неписи, данными мешающими ханту индивидуумами :-) Непись не любит, когда кто-нибудь копает, так что трудностей с "отправкой" выведенного зубастого дивизиона неписи в нужный копаемый белт, у вас не будет.

6. Абзац шестой "серьюр канал, но не наш"
Нубохантеры - ключевое звено секьюр каналов, именно они орут в локал о приближении вражин и обеспечивают работу канала. При всем при этом самому хантеру при наличии клоки этот самый секьюр канал особенно и не нужен, поскольку равен сможет уйти на спот и заклочиться от любого гангерского флота минусов. Поэтому инфу с серьюр канала нужно получать, а не писать ее туда и тем самым обеспечивать безопасность майнеров и конкрирующих хантеров. Конкуренты-хантеры и майнерские звенья не бросятся пересаживаться на боевые корабли и спасать ваши хатерские белты, а задочатся и переждут ганг врага, вам от этого пользы никакой. Так что при влете флота минусов спокойно уходим на спот, клочимся, в секьюр канал не орем, делаем вид что "АФК" и наблюдаем как конкурирующие мультичарские фармерские бригады будут себя спасать. Конечно любому нубу хочется закричать "А-А! Враги прилетели!", но самому хантеру от этого будет больше вреда чем пользы. Секьюр канал так же является рассадником для шпионов и когда вы туда пишете, то сообщаете где находитесь и что хантите, так же скучающие посокопатели/индустриальщики иногда любят пострелять нейтральными или минусовыми альтами по своим (да-да, такое тоже бывает), слив вам равен, они обеспечат продажу еще одного свежепостроеного. Свое местонахождение и что вы онлайн на ханте (а не ушли спать в клоке, например) лучше в секьюр канале не публиковать.

7. Абзац седьмой "любимым сокорповцам/соальянсовцам дешевые корабли"
Любой хантер так или иначе может слить равен, однако у вас с лута при любом раскладе будет достаточное количество минералов для постройки нового. БПЦ с хорошо отресерченых БПО, приобрести не проблема и стоят они копейки. Себестоимость равена при постройке, как правило, заметно отличается от той цены, которая выставлена в маркете или в вашем корпоративном контракте. Время постройки равена невелика и построить можно достаточно быстро самостоятельно. Поэтому покупать равены у корп/альянс строителей нельзя. Как только вы купите равен то дадите стимул производственнику построить и впарить еще, соответственно вас задолбают прямыми или косвенными требованиями сдавать лут на репроцесс, летать в ПВП на батлах (чтобы вы его там слили и продать вам новый). Работа у индустриальщиков такая - строить и впаривать, так что лишний раз провоцировать их на это в отношении вас не следует. На разнице стоимости равена экономия в 1-2 часа ханта, так что достаточно актуально строить их самому (мануфактура работает оффлайн, задротства не требует ^^).

p.s: все вышеперечисленное встречал в нулях у хантеров, руководством к действию не является, каждый ограничен собственными рамками, тут просто небольшой список "вредных советов".
Nationalizator (с)

13 июня 2011 г.

Покупка предметов для корпорации

Вопрос: Я купил в маркете предметы на деньги из корпоративного кошелька и теперь не могу найти их.

Ответ: Купленные для корпорации предметы доставляются в специальные временные ангары. Чтобы получить их вам надо прилететь на станцию где были приобретены эти предметы и нажать кнопку Deliveries (Доставка) в правом нижнем углу станции. Вам необходимы роли CEO (генеральный директор), Director (директор), Accountant (бухгалтер) или Junior Accountant (младший бухгалтер) для доступа к ангару.

1 июня 2011 г.

Технический пост

Глянул статистику по посещаемости блога за последние 4 дня. Наиболее популярный пост - Детство в Eve. За всю историю блога самый читаемый пост - Eve: век эмпирей. Чаще всего блог находят через гугл, на втором месте яндекс. Конкретных цифр говорить не хочу :) Скажу только, что вчера был рекорд по посещаемости.
И да, я не делал никаких действий для продвижения блога в поисковых системах.

26 мая 2011 г.

Тенга (Tengu)

Это убер шип!!1 За 450кк я стал делать 4 лвл миссии раза в 2 быстрее, чем на дрейке.
Такого кайфа от прохождения миссий я еще не испытывал ни разу. Фул агру держит и щит даже до 98% не доходит. Ракеты летят на 90км. Скорость тенги 600м\сек. Сигнатрура 160 метров. Непись просто не попадает в нее.

Фит. Далеко не идеал. Капастабилен. Лепил буквально из того что было в жите =) Впоследствии обрету фракцию.
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Ballistic Control System II
Capacitor Flux Coil II
10MN Afterburner II
Photon Scattering Field II
Invulnerability Field II
Photon Scattering Field II
Gist C-Type Shield Boost Amplifier
Pithi C-Type Small Shield Booster
Heavy Missile Launcher II,Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II,Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II,Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II,Scourge Heavy Missile
Heavy Missile Launcher II,Scourge Heavy Missile
Medium Core Defence Field Extender I
Medium Core Defence Field Extender I
Medium Core Defence Field Extender I
Tengu Electronics - Dissolution Sequencer
Tengu Defensive - Supplemental Screening
Tengu Propulsion - Fuel Catalyst
Tengu Offensive - Accelerated Ejection Bay
Tengu Engineering - Capacitor Regeneration Matrix
Implant_Active=Hardwiring - Zainou 'Gypsy' KMB-50

20 мая 2011 г.

Тру карибас

Я не исправим. Живу в хай импе, копаю veldspar за 500к в час, делаю миски 4 лвл за 15кк в час, катаюсь по хайсеку на индусе с автопилотом, занимаюсь производством, торговлей - меня это вполне устраивает. И я не понимаю, как можно играть в eve ради территорий и кта в 5 утра? В чем прикол каждый день летать блобом по нулям и убивать беззащитных одиночек или наоборот в чем прикол 5 часов подряд лагать в системе с 2000 пилотов?
Где интерес в кемпе 24\7 пограничных систем между лоу и хай, между лоу и нулями?

14 мая 2011 г.

Анализ графика


Не претендую на истину в последней инстанции, но ...
Вот график моей торговли. Примерно с 15 апреля можно заметить рост средней цены (зеленая линия). Рост этот вызван моими действиями.

Также можно заметить расширение Donchian Channel. До сегодняшнего дня я не знал по какому принципу строится канал. Теперь знаю, что границы этого канала - минимальный и максимальный ордер. Ширина канала показывает какую прибыль возможно получить с единицы продукции. На данном графике это промежуток от 0,9 до 1,2кк. То есть 300 000 иск с единицы.

Сравните второй график с первым. На втором графике Donchian Channel почти не виден. Это значит, что цена покупки примерно равна цене продажи. Возникает такая ситуация в следствие огромной конкуреции. Если вы занимаетесь массовым производством, то этот график для вас. Прибыль с единицы будет 1-2%, но зато всю партию у вас купят очень быстро.

8 мая 2011 г.

Attack of the Drones (4 level)

Не люблю дронов, но сегодня решил сделать эту миссию. Около 30 минут на убийство+сбор лута. Получилось ровно 13кк.

Диагноз

Очередной вылет с ефс. Не понравилось. То ли фк "хороший", то ли у меня лыжи не едут.
Какой-то хаос на вылете. ФК как рыба об лед молчит. Больше не полечу с ним. Тупой.

7 мая 2011 г.

2 дня

2 дня ничего не делал :) Копал, мисковал, торговал. В общем, серые будни.
Надо бы тенгу купить, но так лень заморачиваться подбором фита. Может быть к июню созрею и куплю ;)

Да, кстати, придрочился миски в 2 окна делать. Одно дрейк, второе хурик. Потом хурик гонит за ноктисом, а дрейк летит сдавать миссию.
Лед копал тоже в 2 окна - одно окно макинава, второе индус.

5 мая 2011 г.

Лед, много льда

Первый раз за 1,5 года игры в eve копал лед. На макинаве. Для афк игры очень удобно. Профит в импе копеечный - при моих скилах 3кк в час. При перфект скилах 4,5кк в час.
В час нужно сделать 6 кликов - перекинуть из карго в джет лед. Потом вывезти на станцию и переработать.
В общем, айс совсем не айс. Лучше миссии делать.

4 мая 2011 г.

Ай да я, ай да красавчег ^_^ (вылет с ефс 04.05.11)

Сегодня опять полетел с ефс. Первым замочили рекон с репаблик дизраптором. Потом были пойманы и жестоко наказаны карибасы на бидонах, хуриках и скимитарах ;) В конце путешествия откусили команд шип от ганга в 100 рыл. Они потом хотели нас нагнуть - закемпили систему, надули бубли, но никого не убили. Меня 2 раза чуть не поймали, но я героически перегревая мвд уходил от сеток и прочих неприятных вещей. Потом также героически отварпывал из белта и с планеты. Пока я спасал свою задницу от врагов ганг efc успел уйти в другую систему. Я совсем расстроился, но потом услышал спасительный голос в войсе - кто остался в системе варп на меня. Прыгнул в 0. Оттуда на спот. Ганг врагов через пару минут ушел и мы догнали своих. В общем адреналина хапнул полные штаны, но вернулся живой, здоровый и совершенно счастливый.

Вылет занял 2 часа и мы убили 7 кораблей.

EVE блогеры, ау!

Погуглил и не нашел НИ ОДНОГО ЖИВОГО русского блога про Eve Online. Как так? Неужели всех устраивает ив-ру.ком и толпа троллей, которые там обитают?
У буржуев даже целые блог сообщества есть, а мы как последние нубы отстаем. Не айс.
Я веду активно этот блог меньше месяца, но уже сейчас меня находят в гугле и яндексе - сужу по статистике. Конкурентов у меня нет и поэтому этот блог будут находить все чаще и чаще.
Никаких действий для раскрутки не принимал, кроме 2 ссылок - на корп и алли форуме.

Я захвачу галактеку!!!11один!1!! 0_0

Где же вы русские блогеры?

Торговля (новая позиция)

Забарыжу ракетами для дрейка. Ордера поставлены - жду лентяев, которые продадут за копейки. Потом продам дороже.

Теперь про основную позицию.
Моя торговля уже видна в изменениях средней цены в регионе =) Средняя цена медленно, но верно пошла вверх. Сейчас главное подтянуть 2 соседних региона к этой цене.

2 мая 2011 г.

Торговля (осваиваем регионы)

Сейчас сделал 2 важных вещи - поставил ордера на покупку по 3 регионам и начал скупать позицию в двух соседних регионах. Наконец-то начали деньги возвращаться и я решил расширяться.
Немного статистики - в день продается ~30 единиц, чистая прибыль с единицы 200 000 иск, затраченное время на все манипуляции с ордерами - 1 час за неделю.
Конечно, прибыль копеечная в день получается, но и времени совсем не отнимает. Сейчас буду 3 региона держать - надеюсь побольше будет деньжат :)

30 апреля 2011 г.

Детство в Eve

Когда я только начал играть в eve самым сложным для меня было понять как найти агента, который даст миссию, что значит качество агента и как вообще делать эту чертову миску!?
Тяжела жизнь нуба.

Еще помню в детстве любил на индусе летать из амарра в житу. Торговал типо. Почему то у меня в памяти отложилось, что в то время путь лежал через лоу секи, что значит смерть для нубо-индуса) Сейчас смотрю на карту и не вижу лоу-сек систем на пути amarr-jita. Поменяли что-ли?

28 апреля 2011 г.

Eve: век эмпирей

Ниасилил, половину прочитал и стало уныло. Хотя начало было хорошим. Эта книга стала самым большим разочарованием моей жизни :) Может быть через годик попробую еще раз почитать, но на данный момент УГ.

24 апреля 2011 г.

Торговля (неделя спустя)

В течение недели скупал позицию и держал нужный мне уровень цен. Сейчас я на месяц выпадаю из игры и торговать активно не смогу, поэтому ордера на покупку-продажу оставляю в том состоянии в котором они сейчас находятся. Все запасы будут проданы через 1 месяц.

Внезапно РЛ

Реал позвал и я не смог ему отказать. На месяц вываливаюсь из игры. Вернусь 100%.
Проблем в реале накопилось много и откладывать решения этих проблем больше нельзя.

Писать в блог продолжу. Буду регулярно делать околоигровые посты. У меня в запасе есть несколько идей, поэтому тему для разговора в блоге всегда найду.

22 апреля 2011 г.

EFS

Вчера наконец-то судьба повернулась ко мне лицом и я смог выбраться на фан пострелушки с efs. Это был мой второй вылет с ними. Когда летал в первый раз убился в бубле секунд за 5. Было обидно, т.к. не сделал ни одного выстрела.
Вчера же все прошло прекрасно - поймали тенгу, через 10 минут домик, потом грызли 5 минут томатос, но он сцука докнулся на структуре, в конце нашего путешествия убили василиска.
Вписался во все 3 кила. Летал на вольфе - впечатления от кораблика положительные.
Весь вылет занял 2,5 часа. В ганге было 42 рыла на т1-т2 фригах. Время пролетело вообще не заметно. Что особенно понравилось - адекватность фк. У нас была возможность убицца об ганг из 50 бк, но слава яйцам фк решил не доставлять фан врагу и мы просто ушли в другую систему.

20 апреля 2011 г.

Торговля (день 1)

В общем держу позицию, конкуренты спят, серьезных производственников не видно. Потихоньку начал продавать по завышенным ценам. При желании могу ускорить процесс и зарабатывать по 50кк в день (реально времени на получение 50кк надо около 20 минут - поставить ордера + 2 раза в день скупать неудобные). Ускорение связано с серьезными рисками и серьезными вложениями, поэтому пока что не дергаюсь и продолжаю держать уровень цены на нужном мне уровне. Тише едешь, дальше будешь.

Общая сумма задействованных средств около 500кк. Из них 200кк лежат в виде товара на складе.
Эксперимент продолжается.

18 апреля 2011 г.

Пост перед сном) Торговля (день 0)

Решил провернуть торговую операцию на рынке. Нашел позицию. Скупил дневную норму (~300кк). Выставил дороже. Скилл на удаленную продажу мне определенно нравится.
Утром посмотрим, что там получится. В минус уйти не боюсь - не первый раз замужем, но если не взлетит, то отбивать эти деньги я буду еще долго =) Запас налички на пару таких закупок есть, поэтому следующие 2 дня буду дрочить ордера. Главное, чтобы задроты производственники не помешали и не вывалили товара на пару лярдов по сходным ценам.

Миски-миски

Целый день делал миски =) Саньша и блуд райдеры нормально, а вот от гуриков и серпов отказывался. Стенд терял, но это ерунда. Зато никто не бесит пермоджамом и тупым салом. В общем, нормально поиграл.
Миски делаю 4 лвл на дрейке. До тенги докачался, но жлоблюсь 800кк потратить. В ближайшем будущем собираюсь убить в себе еврея и купить тенгу.
А пока дрейк - наше все.

17 апреля 2011 г.

Логистика

Сегодня запарился на индусе капитал компоненты таскать( Два часа из житы в умокку летал. 8 ходок пришлось делать. В общем, охуел от такой движухи.
Через 10 часов 3 лабы из производства выйдут, и вешать на пос я их буду завтра. Сейчас желания уже нет. И вообще весна на улице, надо ловить момент, а не в еву дрочить.

16 апреля 2011 г.

Ковер

Сгонял я на ковре в oijanen. Попробовал сканить, но ничего не получилось. Вернее получилось, но плохо, т.к. скилы на скан у меня в 2 вкачаны всего лишь. Надо минимум в 3 для более менее качественного скана.
Первый раз попробовал коверт клоку, крутая вещь, т.к. в овервью меня видно только 2 секунды или даже меньше)

Из био

Памятка форумвариора:
1 они блоберы, блоберы и трусы - не могут воевать без численного преимущества в Х раз!
2 нам все равно были не нужны эти системы/станции/титаны/мазера...
3 ну и что, что вы систему заняли - зато у нас к/д ратио 1 к 2-м, и вообще п.2
4 Это все потому что эти тупые дрочеры заняли систему за 10 часов до боя.
5 во всем виновато цпп потому что весь наш флот сдох в лагах на пропрыге.
6 во всем виновато цпп потому что весь наш флот сдох в лагах когда запрыгнул враг
7 вы стадо тупых оленей/овощей/лохов...
8 у тебя баттхерт
9 у тебя мозги загипножаблены
10 ты не говоришь а льешь говно (сюда же "пернул в лужу" и т.п.)
11 мы слились, но у нас были яйца запрыгнуть - а вы тупое быдло!
12 мы РУССКИЕ!!!1111 - а все сотальные или пи****сы буржуи или пи****сы предатели.

15 апреля 2011 г.

Vagabond (день 0)

В общем, хочу вагу. Сейчас скилл выучу и куплю. Цена, конечно, для меня большая. В обвесе около 200кк будет, но деньги не главное. Сейчас пару плексов куплю у ццп и в жите загоню за 700кк.
А пока учится скилл на вагабонд полечу в лоу на ковре. Заодно научусь клокой пользоваться.
Чуть не забыл ковер - cheetah.

14 апреля 2011 г.

Eve: век эмпирей

День насыщен событиями, неделю назад заказывал книгу - Eve: век эмпирей. Сегодя пришла, выкупил, читаю. На ив-ру не обманули перевод действительно немного корявый, но в целом читать интересно. Хроники напоминает. Непосвященному человеку будет многое не понятно, но тем, кто играет в eve online я советую почитать. У меня во время чтения появляется сильное желание запустить клиент ив и слетать в системы, которые описываются в книге. Классное чувство.

Вольф. День 2.

Дали миску против гуриков. Ненавижу ублюдков. После патча из джама я не вылезаю. Реально по 10 минут пермоджам. Я в шоке, т.к. не могу пройти миску 1 лвл!! ЦЦП сволочи. И гурики тоже сволочи, я всегда их не любил за их джам и за то, что сало с них херовое падает всегда.

13 апреля 2011 г.

Вольф

Хотел сегодня попробовать убить кого-нибудь с помощью стелс-бомбера hound, купил хаунд в жите, купил клоку и бомбомет, а зафитить не смог. Там для бомбометания скиллы специфические нужны. Слегка расстроился, что не получилось пофанится.

В общем, заскучал и начал смотреть маркет, а там оказывается есть минматарские т2 фриги - ассаулты. Вольф и ягуар. Мне, чтобы сесть на них надо скилл всего 17 минут учить. Выучил, купил вольфа. Сделал пару миссий 1 лвл. В целом прикольно, кораблик летает быстро, стреляет быстро, но не всегда точно. Теперь хочу ягу попробовать. У ягуара мед слотов больше, вроде должно быть комфортней.

Фит wolf стандартный вроде - риги поставил на роф, хай 5 турелей, в мед аб воткнул, в лоу чемодан, 2 резиста и маленькая армор репка.

Резы на ем 97%, на термал 88%, кинетик 37%, эксплозив 24%. По резам реально зачет.